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title: "Minecraft-Bedrock-Server: Crossplay, Konsole und Handy"
description: "Minecraft-Bedrock-Hosting in São Paulo: Port 19132 über UDP, Addons statt Plugins, Allowlist per Gamertag und Crossplay mit Java über Geyser."
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Bedrock für Handy und Konsole

# Minecraft-Bedrock-Server mit Handy, Konsole und Crossplay

Bedrock ist nicht Java unter anderem Namen. Anderes Protokoll, anderer Port, anderes Weltformat und ein anderer Weg, die Konsolenleute hineinzubekommen.

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* São Paulo, Brasilien
* Anti-DDoS bis zu 400 Tbit/s
* NVMe

 Kurze Antwort

Java-Client und Bedrock-Client verbinden sich nicht, weil sie verschiedene Protokolle sprechen: Java öffnet TCP auf 25565, Bedrock öffnet RakNet über UDP auf 19132. Entweder Sie fahren einen Bedrock-Server, und Handy und Konsole kommen direkt hinein, oder einen Java-Server, bei dem Geyser und Floodgate übersetzen.

## Java und Bedrock sprechen im Netz nicht dieselbe Sprache

Die Trennung zwischen den Editionen ist technisch, nicht kommerziell. Java öffnet TCP auf 25565. Bedrock öffnet RakNet über UDP auf 19132, mit verschlüsselter Sitzung, die am Xbox-Konto hängt. Keiner erkennt je den Handshake des anderen.

Auf der Platte wiederholt sich die Geschichte: die Java-Welt in Anvil-Dateien, die Bedrock-Welt in einer LevelDB-Datenbank, mit unterschiedlichen Item-Bezeichnern. Ein Wechsel zwischen den Editionen ist eine verlustbehaftete Konvertierung, kein Kopieren eines Ordners.

## Was Geyser und Floodgate lösen und wo sie aufhören

Geyser ist ein Übersetzer: Es lauscht auf UDP, als wäre es ein Bedrock-Server, wandelt jedes Paket ins Java-Protokoll um und reicht es an den echten Server weiter. Floodgate deckt den nächsten Schritt ab, denn ohne es bräuchte der Bedrock-Spieler ein verknüpftes Java-Konto.

Die Grenze ist eindeutig. Mods von Forge und Fabric erscheinen auf Bedrock nicht, und ein Item mit eigenem Modell fällt auf die Basistextur zurück. Schlimmer noch: Handy und Konsole aktualisieren sich von selbst, also wechselt die Basis mit jeder neuen Version binnen Stunden das Protokoll, und die Brücke kommt erst zurück, wenn der Support erscheint.

## Addons und Behavior Packs statt Java-Erweiterungen

Die Anpassung kommt als Paket. Ein Behavior Pack ändert Regeln, Beute und Entities; ein Resource Pack ändert Texturen, Klänge und Modelle. Jedes bringt eine manifest.json mit eigener UUID mit, und die Welt verbindet sie über world\_behavior\_packs.json und world\_resource\_packs.json.

Der häufigste Fehler ist banal: zwei Pakete mit derselben UUID, weil jemand ein Beispiel dupliziert hat. Das Paket verschwindet ohne klare Fehlermeldung aus der Liste der Welt. Wer installierbare Erweiterungen wie unter Java will, landet bei PocketMine-MP, das dem Originalspiel bei der Parität hinterherläuft.

## Der blinde Fleck der Konsole beim Einladen

Handy, Tablet und Windows tippen Adresse und Port in den Server-Reiter und sind drin. Auf der Konsole listet dieser Reiter nur kommerzielle Partner, und das Feld für einen externen Server gibt es nicht. Kein Hoster lässt dieses Hindernis verschwinden.

Die PlayStation ist der geschlossenste Fall und verlangt meist, den DNS der Konsole auf einen Drittanbieterdienst zu richten, eine Einstellung, die jeder Spieler selbst vornimmt. Ist Ihr Publikum fast vollständig auf PlayStation, testen Sie mit einer Person, bevor Sie etwas ankündigen.

Infrastruktur

## Was sich im Betrieb mit einem Bedrock-Client ändert

* Port 19132 über UDP als Standard, mit 19133 als Antwort über IPv6.
* Die Welt liegt in einer LevelDB-Datenbank, das Backup läuft also über save hold und save resume.
* Die Version hängt am Client, der sich auf Handy und Konsole selbst aktualisiert.

Anwendungsfälle

## Wer wirklich einen eigenen Bedrock braucht

* Die Handy-Runde, die genug hat von der lokalen Welt, die stirbt, sobald der Gastgeber das Spiel schließt.
* Eine Gemeinschaft verteilt auf Xbox, PlayStation und Switch, die eine feste Adresse braucht.
* Ein Creator, der Addons und die Scripting API dauerhaft online haben will, außerhalb von Realms.

Optimierung

## Einstellungen, die einen vollen Server tragen

* tick-distance reicht von 4 bis 12 Chunks, und sie kostet CPU, nicht die view-distance.
* Die Simulation lebt auf wenigen Threads, deshalb bringt Takt pro Kern mehr als zusätzliche Kerne.
* permissions.json und allowlist.json arbeiten über die XUID, nicht über den sichtbaren Gamertag.

 Technische Daten

## Datenblatt des Bedrock-Servers

Standard-Port

19132 über UDP

Port 19133 antwortet über IPv6. Eine Java-Server-Firewall auf TCP nützt hier nichts.

Simulationsdistanz

tick-distance von 4 bis 12 Chunks

Der Radius, in dem Mobs, Feldfrüchte und Redstone weiter berechnet werden.

Einstieg der Performance-Linie

R$ 54,00 pro Monat mit 4GB DDR5

Ryzen 9 9950X in São Paulo.

 Vergleich

## Bedrock-Server oder Java-Server mit Brücke

Beide Wege bedienen das Handy und stellen an unterschiedlichen Stellen die Rechnung.

| Kriterium                    | Bedrock-Server                         | Java mit Geyser und Floodgate                                      |
| ---------------------------- | -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| Wer ohne Reibung hineinkommt | Handy, Tablet, Konsole und Windows     | Der native Java-Spieler, Bedrock über die Brücke                   |
| Anpassung                    | Behavior Packs und Scripting API       | Java-Ökosystem, auf Bedrock teilweise unsichtbar                   |
| Tag des Spiel-Updates        | Neue Build hochziehen und weitermachen | Auf den Versionssupport warten, damit das Crossplay wieder aufgeht |
| Weltmechaniken               | Bedrock-Verhalten für alle             | Java-Verhalten, auch für alle, die vom Handy kommen                |

Ein Publikum fast nur auf Handy und Konsole verlangt reines Bedrock. Eine bereits gewachsene Java-Gemeinschaft verlangt die Brücke.

 Schritt für Schritt

## Einen Konsolenspieler in den Server bekommen

1. 01

### Adresse und Port getrennt veröffentlichen
Der Client hat zwei Felder und löst kein SRV auf. Schreiben Sie beide Werte in die Ankündigung, damit niemand raten muss.
2. 02

### Über ein Handy oder einen PC eintragen
Fügen Sie den Server in einer Spielkopie hinzu, die im selben Microsoft-Konto wie die Konsole angemeldet ist. Die Liste synchronisiert sich auf das Gerät.
3. 03

### Den Freunde-Reiter als Abkürzung nutzen
Ist jemand aus der Gruppe schon per Handy drin, kommt die Konsole über die Karte des Freundes hinein.
4. 04

### Die PlayStation als Ausnahme behandeln
Prüfen Sie es vor der Ankündigung mit einem Spieler und entscheiden Sie, ob Sie einen DNS-Wechsel verlangen oder auf Java mit Brücke umziehen.

## Häufige Fragen

01 Warum kommt ein Bedrock-Spieler nicht auf einen Java-Server?

Die Protokolle sind inkompatibel. Java lauscht auf TCP, der Bedrock-Client spricht RakNet über UDP, mit einer Sitzung am Xbox-Konto. Auch die Chunk- und Item-Formate gehen auseinander. Keine Panel-Option bringt die beiden zusammen.

02 Lösen Geyser und Floodgate beim Crossplay alles?

Nein. Geyser übersetzt das Protokoll, und Floodgate erspart dem Bedrock-Spieler das Java-Konto. Darüber hinaus erscheint ein Mod von Forge oder Fabric auf Bedrock nicht, und mit jeder neuen Version fällt die Brücke aus, bis der Support erscheint.

03 Kann man Plugins auf dem Bedrock-Server nutzen?

Nicht im Sinne von Java. Die Anpassung läuft über Behavior Pack und Resource Pack, mit manifest.json, eigener UUID und Aktivierung in den Weltdateien. Für komplexere Logik gibt es die Scripting API.

04 Wie lade ich Leute ein, die auf Xbox, PlayStation oder Switch spielen?

Die Konsole zeigt kein Feld, um einen externen Server hinzuzufügen. Die sauberen Wege sind der Freunde-Reiter, wenn jemand aus der Gruppe schon per Handy drin ist, oder den Server auf einem Handy einzutragen, das im selben Microsoft-Konto angemeldet ist, da sich die Liste synchronisiert.

 Hier weiterlesen

## Lektüre, die die losen Enden schließt

* [Minecraft Java oder Bedrock: Was für einen Server wählen Der Vergleich vor der Wahl der Edition.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/minecraft-java-vs-bedrock-qual-escolher)
* [Geyser und Crossplay: Java und Bedrock auf demselben Server Wie die Brücke entsteht und was Floodgate leistet.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/geyser-crossplay-java-bedrock-minecraft)
* [Wie man einen Minecraft-Bedrock-Server in Brasilien hostet Den Server hochziehen und server.properties einstellen.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/hospedar-servidor-minecraft-bedrock-brasil)
* [Minecraft-Server erscheint bei den Freunden nicht: was tun Die Diagnose für alle, die nicht hineinkommen.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/servidor-minecraft-nao-aparece-para-amigos)

4.7/5 auf Trustpilot

Geld-zurück-Garantie

Aktivierung in 60 s

Premium-Support

Bewährt bei über 2.500 Kunden

## Bevor Sie die Adresse verbreiten

* Testen Sie den Beitritt von einem Handy über Mobilfunk, nicht nur aus dem Heimnetz.
* Lassen Sie sich von einem Konsolenspieler bestätigen, dass er hineinkommt, noch vor der Ankündigung.
* Veröffentlichen Sie Adresse und Port zusammen, denn der Bedrock-Client liest keinen SRV-Eintrag.

[Tarife für einen Bedrock-Server ansehen](https://streethosting.com.br/de/minecraft-pro#plans) [Support kontaktieren](https://streethosting.com.br/de/contact)

Die Frage, die diese Seite entscheidet, ist nicht, wie viel RAM Sie buchen, sondern wer hineinkommen muss: Listen Sie die Geräte Ihrer Gruppe auf, und der Rest ergibt sich von selbst.
