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title: "Fabric-Hosting in Brasilien: ein leichter, aktueller Server"
description: "Fabric-Server in São Paulo gehostet: Mods, die nur auf dem Server laufen, kurze Neustarts und was sich wirklich ändert, wenn Sie von Paper und den Bukkit-Plugins kommen."
url: "https://streethosting.com.br/de/minecraft-fabric"
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language: "de"
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Leichter Loader, frühe Versionen

# Fabric-Hosting mit kurzen Neustarts und Mods statt Plugins

Fabric tauscht das Bukkit-Ökosystem gegen Mods, startet schnell neu und erreicht neue Versionen früh. Hier stehen die drei Punkte, die über den Umstieg entscheiden: Neustart, Optimierung und der Verbleib Ihrer Plugins.

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* São Paulo, Brasilien
* Anti-DDoS bis zu 400 Tbit/s
* NVMe

 Kurze Antwort

Fabric führt Mods aus, keine Bukkit-Plugins, deshalb laden EssentialsX und Ähnliches nicht und die Optimierung kommt von Mods wie Lithium, Krypton und FerriteCore. Dafür startet der Server schnell neu und folgt der neuen Version früher als die Plugin-Forks.

## Billige Neustarts ändern den Alltag, nicht nur den Benchmark

Der Fabric-Loader ist mit Absicht dünn: Er liest die fabric.mod.json jedes Mods, löst Abhängigkeiten auf und wendet die Mixins an, ohne schweren Bytecode-Umbau, bevor die Welt lädt.

Der Effekt zeigt sich im Kalender, nicht in der TPS-Kurve. Wenn ein Neustart wenig kostet, ist der Versionswechsel eines Mods keine Nachtarbeit mehr: Sie sagen im Chat Bescheid, stoppen, tauschen das Jar und fahren wieder hoch, bevor die Community das Warten aufgibt. Kostet er Minuten, wartet die Korrektur auf das nächste Fenster.

## Jeder Performance-Mod löst eine Klasse von Problemen

Die Liste, die im Forum kursiert, ist kein Stapel allgemein schneller Mods. Alle auf einmal zu installieren, ohne zu wissen, welcher auf Ihrem Server wehtut, stört später die Diagnose.

Lithium schreibt die Tick-Logik neu, also Mob-KI, Pathfinding und Redstone, ohne das Spielverhalten zu ändern. Krypton senkt die Kosten pro Paket in der Netzwerkschicht, was umso mehr wiegt, je mehr Leute online sind. FerriteCore spart Speicher, indem es Blockstates dedupliziert. C2ME parallelisiert das Erzeugen und Lesen von Chunks, der typische Engpass einer neuen Welt.

Die Reihenfolge zählt mehr als die Liste: Lassen Sie spark laufen, sehen Sie nach, ob die Zeit in den Entity-Tick, die Chunk-Generierung oder die Garbage Collection geht, und wählen Sie erst dann. Ein Chunk-Optimierer auf einem Server, den eine Mob-Farm blockiert, ändert nichts.

## Ein Bukkit-Plugin lädt nicht, und es gibt keinen sauberen Umweg

Fabric implementiert die Bukkit-API nicht. EssentialsX, Vault und PlaceholderAPI sind nicht mit der Version unverträglich, sie haben schlicht keinen Platz zum Andocken, und das Jar in mods/ wirft nicht einmal einen erklärenden Fehler. LuckPerms und WorldEdit überleben, weil sie eine eigene Build für den Loader veröffentlichen. Der Rest wird zu einem eigenen Mod, jeder mit seiner Datei unter config/.

Hybride Schichten legen die Bukkit-API über Fabric, funktionieren in der Demo und brechen in den Ecken: Ein Plugin, das an NBT oder an Paketen arbeitet, findet den Rand der Emulation. Wer von zehn Plugins abhängt, bleibt ehrlicherweise bei Paper.

## Der Vanilla-Client kommt weiterhin rein, mit den richtigen Mods

Ein Mod, der einen Block, ein Item oder eine Dimension hinzufügt, muss auf beiden Seiten liegen, und wer ihn nicht installiert, wird beim Handshake abgewiesen. Ein Mod, der nur den Server optimiert, verlangt nichts vom Client, so bei Lithium, Krypton, FerriteCore und spark selbst.

Daraus ergibt sich ein wenig genutzter Aufbau: ein Fabric-Server nur mit Optimierungs- und Verwaltungs-Mods, während die Community mit reinem Vanilla-Minecraft beitritt, ganz ohne Installationsanleitung.

Infrastruktur

## Was bereits erledigt ist

* Fabric Loader und Fabric API in der Version, die Ihre Mod-Auswahl verlangt.
* Der Ordner mods/ über das Panel und über SFTP, um ein Jar ohne Ticket zu tauschen.
* Neustart über das Panel, denn Fabric hat kein restart-script wie die spigot.yml.

Anwendungsfälle

## Wer sich üblicherweise für Fabric entscheidet

* Ein Server, der schon in den ersten Wochen auf die neue Version will.
* Ein geschlossenes SMP mit wenigen Content-Mods und leichtem Client.
* Ein technisch vanilla Server, der nur das Optimierungswerkzeug haben will.

Optimierung

## Wie der Server abgestimmt wird

* Die Mod-Wahl nach dem, worauf spark zeigt, nicht nach der Liste, die gerade in Mode ist.
* Simulation distance und view distance getrennt: die eine wiegt im Tick, die andere in der Bandbreite.
* Fester Heap mit Luft außerhalb davon, damit der Collector nicht mit dem Tick konkurriert.

 Technische Daten

## Wo Fabric hier läuft

Zahlen der Linie, ohne Schätzung.

Einstieg der Performance-Linie

R$ 54,00 pro Monat

4GB DDR5, 30GB NVMe und 300 % CPU auf einem Ryzen 9 9950X.

Jährliche Zahlung

R$ 48,60 pro Monat

4GB im Jahreszyklus, 10 % unter dem Monatspreis.

Skalierungsobergrenze

64GB

Von 4GB bis 64GB ohne manuelle Migration.

Standort

São Paulo, Tier-III-Rechenzentrum

Ein landesweites Netz, und das hält den Ping bei PvP und Parkour unten.

 Vergleich

## Fabric gegen Paper für alle, die schon Plugins betreiben

Was Sie beim Wechsel des Ökosystems gewinnen und was Sie verlieren.

| Kriterium                 | Fabric                                                     | Paper                                                         |
| ------------------------- | ---------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Bukkit-Plugins            | Sie laden nicht: Die API existiert auf dem Loader nicht.   | Die Basis des Ökosystems: EssentialsX, Vault, PlaceholderAPI. |
| Content-Mods              | Unterstützt, auf Server und Client installiert.            | Ohne hybride Schicht außer Reichweite.                        |
| Konfiguration             | server.properties plus eine Datei pro Mod unter config/.   | bukkit.yml, spigot.yml und paper-global.yml.                  |
| Mechanik ohne Code ändern | Kommt aus den Mods. Ohne Mod ist es das Vanilla-Spiel.     | Hunderte fertiger Konfigurationsschlüssel.                    |
| Neue Version              | Sie kommt früh, aber jeder Mod braucht seine eigene Build. | Sie kommt, sobald der Fork stabil ist, samt Plugins.          |

Wer sich über Wirtschafts- und Rang-Plugins abheben will, braucht Paper. Wer sich über Inhalte und eine aktuelle Version abheben will, braucht Fabric.

 Checkliste

## Checkliste, bevor der Fabric-Server öffnet

Sie taugt für ein neues Projekt und für alle, die Paper verlassen.

* Prüfen Sie, ob jeder Mod eine Build für die Zielversion hat. Der am weitesten zurückliegende bestimmt das Datum, nicht der Loader.
* Laden Sie die Fabric API in genau dieser Version: Ein großer Teil der Mods scheitert ohne sie beim Start.
* Trennen Sie, was nur auf dem Server läuft, von dem, was der Client installieren muss, bevor Sie die IP veröffentlichen.
* Legen Sie simulation-distance und view-distance getrennt in der server.properties fest.
* Erzeugen Sie die Welt vor der Eröffnung und setzen Sie spark schon am ersten Tag ein.

## Häufige Fragen

01 Funktionieren meine Paper-Plugins unter Fabric?

Nein. Fabric implementiert die Bukkit-API nicht, deshalb laden EssentialsX, Vault und PlaceholderAPI nicht. LuckPerms und WorldEdit haben eine offizielle Build und dienen weiter. Der Rest muss zu einem gleichwertigen Mod werden.

02 Muss der Spieler etwas installieren, um beizutreten?

Das hängt vom Mod ab. Die, die nur den Server optimieren, etwa Lithium und Krypton, verlangen nichts vom Client. Die, die Blöcke, Items oder Dimensionen hinzufügen, müssen auf beiden Seiten liegen.

03 Wie viel RAM braucht ein Fabric-Server?

Der Loader kostet wenig. Was den Speicher hochtreibt, ist die Zahl der Content-Mods und der geladenen Chunks. Ein auf Optimierung ausgerichteter Server läuft gut im Einstiegstarif mit 4GB.

04 Lassen sich Mods und Plugins auf demselben Server betreiben?

Es gibt hybride Schichten, die die Bukkit-API über Fabric legen, doch sie versagen in Randfällen und der Support landet im Niemandsland. Wer von vielen Plugins abhängt, fährt mit Paper stabiler.

 Hier weiterlesen

## Ratgeber, die diese Entscheidung stützen

Material aus dem Bestand, für einen Server im Produktivbetrieb geschrieben.

* [Forge oder Fabric: was wählen Mod-Katalog gegen Leichtigkeit, mit erklärter Entscheidung.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/servidor-minecraft-forge-vs-fabric-qual-escolher)
* [Mods und Plugins gemeinsam auf dem Server Was passiert, wenn man die beiden Ökosysteme mischen will.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/instalar-mods-plugins-juntos-minecraft)
* [Der spark-Profiler zum Aufspüren von Lag Wie Sie den Bericht lesen, bevor Sie einen Optimierungs-Mod installieren.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/spark-profiler-analisar-lag-minecraft)
* [Die Serverversion aktualisieren Ein Vorgehen mit Backup und Test, nützlich beim Versionswechsel.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/atualizar-versao-minecraft-servidor-guia)

4.7/5 auf Trustpilot

Geld-zurück-Garantie

Aktivierung in 60 s

Premium-Support

Bewährt bei über 2.500 Kunden

## Von Paper kommen, ohne Schrecken

* Die Zuordnung Ihrer Plugins zum passenden Mod, mit Hinweis auf das, wofür es keinen Ersatz gibt.
* Weltmigration zwischen Loadern, mit Backup vor jeder Konvertierung.
* Tarifwechsel ohne Neuinstallation, sobald die Liste wächst.

[Tarife für Fabric ansehen](https://streethosting.com.br/de/minecraft-pro#plans) [Support kontaktieren](https://streethosting.com.br/de/contact)

Fabric belohnt, wer wenig und mit Bedacht installiert. Schicken Sie uns Ihre Mod-Liste und wir prüfen die Versionskompatibilität, bevor Sie für die Community öffnen.
