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title: "Forge- und NeoForge-Hosting in Brasilien: schweres Modpack"
description: "Forge- und NeoForge-Server in Brasilien für schwere Modpacks: RAM nach Mods und Dimensionen bemessen, warum der Start dauert und wann mehr Heap die TPS verschlechtert."
url: "https://streethosting.com.br/de/minecraft-forge"
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Forge und NeoForge für große Packs

# Forge- und NeoForge-Hosting für schwere Modpacks

Ein Technik-Pack mit mehreren aktiven Dimensionen verhält sich nicht wie ein Vanilla-Server: Der Speicher steigt in Stufen, der Start dauert Minuten und die TPS fallen aus Gründen, die zusätzlicher RAM nicht behebt.

[RAM-Stufen für Modpacks ansehen](https://streethosting.com.br/de/minecraft-pro#plans) [RAM für Ihr Pack berechnen](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/quanto-ram-modpack-minecraft-precisa)

* São Paulo, Brasilien
* Anti-DDoS bis zu 400 Tbit/s
* NVMe

 Kurze Antwort

Der RAM-Bedarf eines Forge-Modpacks folgt nicht der Zahl der Mods: Es zählt, was jeder Mod beim Start registriert und wie viele Dimensionen im Spiel geladen bleiben. Messen Sie beim zweiten Start und in der Spitze, bevor Sie die Stufe wählen.

## Warum der RAM-Bedarf eines Modpacks nicht geradlinig wächst

Was den Heap belegt, ist nicht die Jar-Datei des Mods, sondern das, was er beim Start registriert: Blöcke, Items, Flüssigkeiten, Rezepte, Tags, Entities und zur Laufzeit erzeugte Klassen. Ein Technik-Mod mit Tausenden Rezepten wiegt mehr als zehn Deko-Mods zusammen.

Die zweite Quelle ist die Welt. Jede Dimension, die ein Mod hinzufügt, trägt eigene Chunks und eigene Entities, solange jemand dort ist. Die Speicherkurve hat Stufen, keine Rampe: Sie steigt beim Start, pendelt sich ein und steigt erneut, wenn jemand eine Dimension öffnet oder eine Fabrik anwirft, die Chunks hält. Nach der Zahl vom ersten Tag zu dimensionieren ist genau das, was den Server in der zweiten Woche blockiert.

## Der lange Start und was darin passiert

Der größte Teil des Starts ist nicht die Festplatte. Es ist Bytecode-Transformation, wenn Mixin und Coremods Klassen aus Dutzenden Mods umschreiben, dazu der Aufbau der Registries und das Einlesen von Rezepten, Tags und Loot Tables des Packs. Die Spawn-Generierung hängt von Speicher und Takt ab, findet aber nur beim ersten Start statt.

Daraus folgen zwei Dinge. Beurteilen Sie einen Hoster nicht nach dem ersten Start, vergleichen Sie den zweiten. Und wenn die Zeit zwischen Neustarts plötzlich wächst, ist der Verdächtige ein neuer Mod oder ein Datapack, das alles neu lädt, nicht die Hardware.

## Erst nach Mods bemessen, dann nach Spielern

Es gibt einen Sockel und eine Steigung. Der Sockel sind die Fixkosten des Packs, die auch bei leerem Server im Speicher liegen. Die Steigung sind die Kosten pro Spieler, praktisch die Kosten pro geladenem Chunk. Bei einem schweren Pack dominiert der Sockel, und zehn Leute verlangen mehr Speicher als dreißig auf einem schlichten Survival.

Messen geht schnell: neu starten, den leeren Heap notieren, eine Spitze fahren und erneut notieren. Diese Differenz geteilt durch die Spieler online ergibt die Steigung Ihres Packs. Nach oben zu korrigieren ist günstig, 12GB für R$ 162,00 gegen 16GB für R$ 216,00. Teuer wird es, drei Stufen zu überspringen, ohne etwas gemessen zu haben.

## Zu viel RAM kostet: Collector-Pause gegen den Tick von 50 ms

Der Server schließt alle 50 Millisekunden einen Tick ab, um 20 TPS zu halten. Eine JVM-Pause darüber ist ein verlorener Tick, und ein paar hundert Millisekunden werden zu dem Einfrieren, das alle gleichzeitig spüren. Ein größerer Heap beseitigt Pausen nicht, er verändert ihre Natur: weniger Durchläufe, jeder mit mehr Objekten zum Durchgehen.

Deshalb hilft es fast nie, Xmx zu verdoppeln. Ein Heap, der weit größer ist als der lebende Datensatz, gibt der Garbage Collection wenig Anlass aufzuräumen, bis sie alles auf einmal aufräumt, und der 24GB-Server stockt mehr, als er mit 12GB stockte. Xms gleich Xmx, G1 am Tick ausgerichtet und ein Profiler in der Spitze sagen, ob der Engpass der Heap ist oder ein Mod.

Infrastruktur

## Was ein Technik-Pack trägt

* Hohe Taktrate pro Kern, wo der Tick von Forge seine Zeit verbringt, denn die Serverlogik lässt sich nicht parallelisieren.
* RAM in kurzen Stufen, um von 12GB auf 16GB zu gehen, ohne die Welt umzuziehen.
* Ein vollständiges Start-Log, mit der Dauer jeder Ladephase.

Anwendungsfälle

## Wann diese Linie die richtige Wahl ist

* Technik- und Magie-Packs, mit laufender Automatisierung und Chunks, die zwangsweise geladen bleiben.
* Ein Server, der jede Saison eine neue Dimension öffnet und Luft für den Sprung braucht.
* Ein Pack, das bei einem anderen Hoster schlecht läuft, ohne dass klar ist, ob der Engpass der Heap ist oder ein Mod.

Optimierung

## Was wir untersuchen, wenn die TPS fallen

* Pausen der Garbage Collection von Langsamkeit innerhalb des Ticks trennen, denn das Gegenmittel ist jeweils das umgekehrte.
* Chunkloader und lebende Entities prüfen, die stärker auf die TPS drücken als die Gesamtzahl der Mods.
* view distance und simulation distance kontrollieren, die die Arbeit pro Chunk vervielfachen.

 Technische Daten

## Technische Daten der Stufen für schwere Packs

Performance-Linie, die bei großen Modpacks am häufigsten genutzt wird.

Typische Modpack-Stufen

8GB R$ 108,00, 12GB R$ 162,00, 16GB R$ 216,00

Skaliert bis 64GB. Kurze Abstände, günstig nachzukorrigieren, sobald gemessen ist.

CPU

500 % CPU bei 8GB, 700 % bei 12GB, 900 % bei 16GB

Die TPS reagieren auf die Taktrate pro Kern, nicht auf die Zahl der Kerne.

Festplatte

60GB NVMe bei 8GB, 90GB bei 12GB, 120GB bei 16GB

Pack, mehrdimensionale Welt und Backups teilen sich den Platz.

Jährliche Zahlung

10 % weniger

Der 8GB-Tarif kostet bei jährlicher Zahlung R$ 97,20 pro Monat.

 Vergleich

## Forge und NeoForge heute

Derselbe Code-Stamm, ein Server, der gleich hochfährt. Der Unterschied zeigt sich bei der Wahl der Mods und beim Pflegen des Packs zwischen den Saisons.

| Kriterium                 | Forge                                                   | NeoForge                                             |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| Mod-Bestand               | Der historische Katalog und Packs auf älteren Versionen | Was bereits auf die neu geordnete API umgezogen ist  |
| Neue Spielversionen       | Kommt in konservativem Tempo                            | Ist meist früher da                                  |
| Update-Rhythmus           | Ruhig zwischen Releases, das hilft der Stabilität       | Häufig, verlangt vorheriges Testen                   |
| Die beiden Linien mischen | Ein NeoForge-Mod ohne Garantie, dass er läuft           | Ein Teil der Forge-Mods bricht bei der Registrierung |

In der Praxis entscheidet das Pack: Nutzen Sie genau die Version, die die Datei verlangt.

 Checkliste

## Bevor Sie das Pack für die Community öffnen

* Messen Sie den Heap beim zweiten Start, nie beim ersten, der noch Chunks erzeugt.
* Prüfen Sie die Version des Loaders und mischen Sie keine Mods aus beiden Linien.
* Setzen Sie Xms gleich Xmx, damit der Heap nicht mitten im Betrieb neu dimensioniert.
* Erzeugen Sie den Spawn bei leerem Server, bevor Sie die IP herausgeben.
* Senken Sie view distance und simulation distance und messen Sie erneut, bevor Sie RAM kaufen.
* Testen Sie ein Mod-Update auf einer Kopie der Welt, nie auf dem laufenden Server.

## Häufige Fragen

01 Wie viel RAM braucht ein Forge-Server?

Es gibt keine Zahl pro Mod. Der Verbrauch entsteht aus dem, was das Pack beim Start registriert, und aus den im Spiel geladenen Dimensionen. Messen Sie den leeren Heap beim zweiten Start, messen Sie in der Spitze und wählen Sie mit Luft über dem höheren Wert.

02 Warum braucht mein Forge-Server Minuten zum Starten?

Die Zeit geht in Bytecode-Transformation, den Aufbau der Registries und das Einlesen von Rezepten und Tags. Die Spawn-Generierung, die von Festplatte und Takt abhängt, fällt nur beim ersten Start an. Vergleichen Sie den zweiten, bevor Sie die Maschine beschuldigen.

03 Forge oder NeoForge: Was installieren?

Das Pack entscheidet. NeoForge erreicht aktuelle Versionen früher und aktualisiert häufiger; Forge hält den historischen Bestand. Nutzen Sie genau die Version, die die Datei des Packs verlangt.

04 Behebt mehr RAM den Lag eines Modpacks?

Nur wenn der Lag aus der Garbage Collection kommt. Ein zu großer Heap erzeugt seltenere und längere Pausen, und über 50 Millisekunden hinaus kostet das einen Tick. Wenn ein Mod innerhalb des Ticks zu viel arbeitet, ändert zusätzlicher Speicher nichts.

 Hier weiterlesen

## Ratgeber, die das Dimensionieren eines Packs vertiefen

* [Wie viel RAM ein Minecraft-Modpack braucht Die Messmethode hinter der Stufe.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/quanto-ram-modpack-minecraft-precisa)
* [Ein CurseForge-Modpack auf dem Server installieren Von der Datei des Packs bis zum Server online.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/instalar-modpack-curseforge-servidor-minecraft)
* [Aikar Flags: die JVM des Servers optimieren Die hier genannten Parameter für G1 und festen Heap.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/configurar-aikar-flags-jvm-minecraft)
* [Den Crash Report des Servers lesen Wohin man schaut, wenn das Pack beim Start bricht.](https://streethosting.com.br/de/guias/minecraft/como-ler-crash-report-minecraft)

4.7/5 auf Trustpilot

Geld-zurück-Garantie

Aktivierung in 60 s

Premium-Support

Bewährt bei über 2.500 Kunden

## Bereit, Ihr Pack zu messen statt zu raten?

* Pack hochfahren, eine Spitze fahren und die RAM-Stufe aus den Zahlen ablesen.
* Speicher skalieren, ohne die Welt neu anzulegen oder die Saison zu verlieren.
* Support auf Portugiesisch, der den Crash Report mit Ihnen öffnet, wenn der Start bricht.

[RAM-Stufen für Modpacks ansehen](https://streethosting.com.br/de/minecraft-pro#plans) [Support kontaktieren](https://streethosting.com.br/de/contact)

Ein schweres Modpack verzeiht kein Raten: Messen Sie Ihr Pack, in Ihrer Welt, und wählen Sie danach die RAM-Stufe.
