Auslöser für ein Netzwerk ist die Zahl der Instanzen, nicht der Spieler
Ein gut abgestimmtes Paper trägt eine Menge Leute, lange bevor ein Proxy Sinn ergibt. Was ein Projekt zu Velocity drängt, ist die Zahl der parallelen Java-Prozesse, nicht die Auslastung.
Die Rechnung kippt, sobald die Instanzen nicht mehr zueinander passen: andere Versionen, andere Mod-Loader, andere Neustartzyklen. Nichts davon passt in einen einzigen Server, und genau dort zahlt sich der Proxy aus.
Umgekehrt gilt es genauso deutlich: Der Proxy ist ein weiterer Dienst zum Überwachen und der Punkt, durch den alle hindurchgehen. Wer einen Server hat und nur eine weitere Welt will, fährt mit einem Multiworld-Plugin besser.