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title: "Serveur Minecraft Bedrock : crossplay, console et mobile"
description: "Hébergement Minecraft Bedrock à São Paulo : port 19132 en UDP, addons à la place des plugins, allowlist par gamertag et crossplay avec Java via Geyser."
url: "https://streethosting.com.br/fr/minecraft-bedrock"
type: "page"
language: "fr"
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Bedrock pour mobile et console

# Serveur Minecraft Bedrock avec mobile, console et crossplay

Bedrock n’est pas Java sous un autre nom. Autre protocole, autre port, autre format de monde et autre façon de faire entrer ceux qui jouent sur console.

[Voir les offres pour serveur Bedrock](https://streethosting.com.br/fr/minecraft-pro#plans) [Vous préférez le crossplay avec Geyser sur Java ?](https://streethosting.com.br/fr/minecraft-paper)

* São Paulo, Brésil
* Anti-DDoS jusqu’à 400 Tbit/s
* NVMe

 Réponse rapide

Un client Java et un client Bedrock ne se connectent pas parce qu’ils parlent des protocoles différents : Java ouvre du TCP sur le 25565 et Bedrock ouvre RakNet sur UDP sur le 19132. Soit vous montez un serveur Bedrock, et mobiles et consoles entrent directement, soit vous montez un Java avec Geyser et Floodgate qui traduisent.

## Java et Bedrock ne parlent pas la même langue sur le réseau

La séparation entre les éditions est technique, pas commerciale. Java ouvre du TCP sur le 25565. Bedrock ouvre RakNet sur UDP sur le 19132, avec une session chiffrée et liée au compte Xbox. Aucun ne reconnaît jamais le handshake de l’autre.

Sur le disque l’histoire se répète : monde Java en fichiers Anvil, monde Bedrock dans une base LevelDB, avec des identifiants d’objet différents. Migrer d’une édition à l’autre est une conversion avec pertes, pas une copie de dossier.

## Ce que Geyser et Floodgate règlent, et où ils s’arrêtent

Geyser est un traducteur : il écoute en UDP comme s’il était un Bedrock, convertit chaque paquet vers le protocole Java et le remet au vrai serveur. Floodgate couvre l’étape suivante, car sans lui le joueur Bedrock aurait besoin d’un compte Java associé.

La limite est nette. Les mods Forge et Fabric n’apparaissent pas depuis Bedrock, et un objet au modèle personnalisé retombe sur la texture de base. Pire : mobiles et consoles se mettent à jour tout seuls, donc à chaque nouvelle version la base change de protocole en quelques heures et le pont ne revient qu’une fois le support publié.

## Addons et packs de comportement à la place des extensions Java

La personnalisation passe par des packs. Un pack de comportement change les règles, le butin et les entités ; un pack de ressources change les textures, les sons et les modèles. Chacun apporte un manifest.json avec son propre UUID, et le monde les relie par world\_behavior\_packs.json et world\_resource\_packs.json.

L’erreur la plus courante est banale : deux packs avec le même UUID, parce que quelqu’un a dupliqué un exemple. Le pack disparaît de la liste du monde sans erreur claire. Qui veut des extensions installables comme celles de Java finit sur PocketMine-MP, en retard de parité sur le jeu original.

## L’angle mort de la console au moment d’inviter

Mobile, tablette et Windows saisissent adresse et port dans l’onglet des serveurs et entrent. Sur console cet onglet ne liste que des partenaires commerciaux, et le champ de serveur externe n’existe pas. Aucun hébergeur ne fait disparaître cet obstacle.

La PlayStation est le cas le plus fermé et demande souvent de pointer le DNS de la console vers un service tiers, une configuration faite par chaque joueur. Si votre public est presque entièrement sur PlayStation, testez avec une personne avant d’annoncer.

Infrastructure

## Ce qui change à l’exploitation avec un client Bedrock

* Port 19132 en UDP par défaut, avec le 19133 qui répond en IPv6.
* Le monde vit dans une base LevelDB, donc la sauvegarde passe par save hold et save resume.
* La version est liée au client, qui se met à jour tout seul sur mobile et sur console.

Cas d’usage

## Qui a vraiment besoin d’un Bedrock dédié

* La bande du mobile lassée du monde local qui meurt dès que l’hôte ferme le jeu.
* Une communauté éparpillée sur Xbox, PlayStation et Switch, qui a besoin d’une adresse fixe.
* Un créateur qui veut ses addons et la Scripting API en ligne en permanence, hors Realms.

Optimisation

## Réglages qui tiennent un serveur plein

* Le tick-distance va de 4 à 12 chunks et c’est lui qui coûte du CPU, pas le view-distance.
* La simulation tient sur peu de threads, donc l’horloge par cœur rapporte plus que d’ajouter des cœurs.
* permissions.json et allowlist.json travaillent par XUID, pas par le gamertag visible.

 Fiche technique

## Fiche du serveur Bedrock

Port par défaut

19132 en UDP

Le 19133 répond en IPv6. Un pare-feu de serveur Java, en TCP, ne sert à rien ici.

Distance de simulation

tick-distance de 4 à 12 chunks

Le rayon qui continue de traiter mobs, cultures et redstone.

Entrée de la gamme Performance

R$ 54,00 par mois avec 4GB DDR5

Ryzen 9 9950X à São Paulo.

 Comparatif

## Serveur Bedrock ou serveur Java avec pont

Les deux routes servent le mobile, et elles vous facturent à des endroits différents.

| Critère                    | Serveur Bedrock                               | Java avec Geyser et Floodgate                                    |
| -------------------------- | --------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| Qui entre sans friction    | Mobile, tablette, console et Windows          | Le joueur Java natif, le Bedrock passant par le pont             |
| Personnalisation           | Packs de comportement et Scripting API        | Écosystème Java, en partie invisible sur Bedrock                 |
| Jour de mise à jour du jeu | Vous poussez la nouvelle build et ça continue | Vous attendez le support de la version pour rouvrir le crossplay |
| Mécaniques du monde        | Comportement Bedrock pour tout le monde       | Comportement Java, même pour qui arrive du mobile                |

Un public presque entièrement sur mobile et console appelle du Bedrock pur. Une communauté Java déjà constituée appelle le pont.

 Étape par étape

## Faire entrer un joueur console dans le serveur

1. 01

### Publiez adresse et port séparément
Le client a deux champs et ne résout pas le SRV. Écrivez les deux valeurs dans l’annonce, pour que personne n’ait à deviner.
2. 02

### Enregistrez-le depuis un mobile ou un PC
Ajoutez le serveur sur une copie du jeu connectée au même compte Microsoft que la console. La liste se synchronise vers l’appareil.
3. 03

### Servez-vous de l’onglet amis comme raccourci
Avec quelqu’un du groupe déjà à l’intérieur depuis un mobile, la console entre par la carte de l’ami.
4. 04

### Traitez la PlayStation comme une exception
Validez avec un joueur avant l’annonce et décidez si vous demandez un changement de DNS ou si vous migrez vers Java avec pont.

## Questions fréquentes

01 Pourquoi un joueur Bedrock n’entre-t-il pas sur un serveur Java ?

Les protocoles sont incompatibles. Java écoute en TCP et le client Bedrock parle RakNet sur UDP, avec une session liée au compte Xbox. Les formats de chunk et d’objet divergent aussi. Aucune option du panneau ne réunit les deux.

02 Geyser et Floodgate règlent-ils tout dans le crossplay ?

Non. Geyser traduit le protocole et Floodgate dispense le joueur Bedrock d’un compte Java. À part cela, un mod Forge ou Fabric n’apparaît pas depuis Bedrock, et à chaque nouvelle version le pont tombe jusqu’à la sortie du support.

03 Peut-on utiliser des plugins sur un serveur Bedrock ?

Pas au sens de Java. La personnalisation passe par un pack de comportement et un pack de ressources, avec manifest.json, UUID propre et activation dans les fichiers du monde. Pour une logique plus complexe, il y a la Scripting API.

04 Comment inviter ceux qui jouent sur Xbox, PlayStation ou Switch ?

La console n’expose pas le champ pour ajouter un serveur externe. Les chemins propres sont l’onglet amis, avec quelqu’un du groupe déjà à l’intérieur depuis un mobile, ou l’enregistrement du serveur sur un mobile connecté au même compte Microsoft, puisque la liste se synchronise.

 Poursuivez ici

## Des lectures qui referment les fils qui pendent

* [Minecraft Java ou Bedrock : quelle édition pour un serveur La comparaison à faire avant de choisir l’édition.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/minecraft-java-vs-bedrock-qual-escolher)
* [Geyser et crossplay : Java et Bedrock sur le même serveur Comment monter le pont et le rôle de Floodgate.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/geyser-crossplay-java-bedrock-minecraft)
* [Comment héberger un serveur Minecraft Bedrock au Brésil Lancer le serveur et régler le server.properties.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/hospedar-servidor-minecraft-bedrock-brasil)
* [Le serveur Minecraft n’apparaît pas pour les amis : comment faire Le diagnostic pour qui n’arrive pas à entrer.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/servidor-minecraft-nao-aparece-para-amigos)

4.7/5 sur Trustpilot

Satisfait ou remboursé

Activation en 60 s

Support Premium

Approuvé par plus de 2 500 clients

## Avant de diffuser l’adresse

* Testez la connexion depuis un mobile en 4G, pas seulement depuis le réseau de la maison.
* Confirmez avec un joueur console qu’il arrive à entrer, avant l’annonce.
* Publiez adresse et port ensemble, car le client Bedrock ne lit pas les enregistrements SRV.

[Voir les offres pour serveur Bedrock](https://streethosting.com.br/fr/minecraft-pro#plans) [Contacter le support](https://streethosting.com.br/fr/contact)

La question qui tranche cette page n’est pas combien de RAM prendre, c’est qui doit pouvoir entrer : listez les appareils de votre groupe et le reste se règle tout seul.
