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title: "Hébergement Forge et NeoForge au Brésil : modpack lourd"
description: "Serveur Forge et NeoForge au Brésil pour modpack lourd : comment dimensionner la RAM selon les mods et les dimensions, pourquoi le démarrage traîne et quand plus de heap dégrade le TPS."
url: "https://streethosting.com.br/fr/minecraft-forge"
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language: "fr"
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Forge et NeoForge pour les gros packs

# Hébergement Forge et NeoForge pour modpack lourd

Un pack technique avec plusieurs dimensions actives ne se comporte pas comme un serveur vanilla : la mémoire monte par paliers, le démarrage prend des minutes et le TPS chute pour des raisons que la RAM supplémentaire ne règle pas.

[Voir les paliers de RAM pour modpack](https://streethosting.com.br/fr/minecraft-pro#plans) [Calculer la RAM de votre pack](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/quanto-ram-modpack-minecraft-precisa)

* São Paulo, Brésil
* Anti-DDoS jusqu’à 400 Tbit/s
* NVMe

 Réponse rapide

La RAM d’un modpack Forge ne suit pas le nombre de mods : ce qui pèse, c’est ce que chaque mod enregistre au démarrage et le nombre de dimensions qui restent chargées en jeu. Mesurez au deuxième démarrage et en pic avant de choisir le palier.

## Pourquoi la RAM d’un modpack ne monte pas en ligne droite

Ce qui occupe le heap n’est pas le jar du mod, c’est ce qu’il enregistre au lancement : blocs, objets, fluides, recettes, tags, entités et classes générées à l’exécution. Un mod technique avec des milliers de recettes pèse plus que dix mods de décoration réunis.

L’autre source, c’est le monde. Chaque dimension ajoutée par un mod porte ses propres chunks et ses propres entités tant que quelqu’un s’y trouve. La courbe de mémoire fait des paliers, pas une rampe : elle monte au démarrage, se stabilise, puis remonte quand on ouvre une dimension ou qu’on lance une usine qui retient des chunks. Dimensionner d’après le chiffre du premier jour, c’est ce qui bloque le serveur la deuxième semaine.

## Le long démarrage et ce qui s’y passe

L’essentiel du démarrage n’est pas du disque. C’est de la transformation de bytecode, quand Mixin et les coremods réécrivent les classes de dizaines de mods, plus la construction des registres et la lecture des recettes, des tags et des loot tables du pack. La génération du spawn dépend du stockage et de la fréquence, mais elle n’a lieu qu’au premier lancement.

Deux conclusions en découlent. Ne jugez pas un hébergeur sur le premier démarrage, comparez le deuxième. Et si la durée grimpe d’un coup entre deux redémarrages, le suspect est un mod récent ou un datapack qui recharge tout, pas le matériel.

## Dimensionner par les mods puis par les joueurs, dans cet ordre

Il y a un plancher et une pente. Le plancher, c’est le coût fixe du pack, qui reste en mémoire même serveur vide. La pente, c’est le coût par joueur, en pratique le coût par chunk chargé. Sur un pack lourd le plancher domine, et dix personnes réclament plus de mémoire que trente sur un survival simple.

La mesure est rapide : redémarrez, notez le heap à vide, provoquez un pic et notez de nouveau. Cette différence divisée par les joueurs connectés donne la pente de votre pack. Corriger vers le haut coûte peu, 12GB à R$ 162,00 contre 16GB à R$ 216,00. Ce qui coûte, c’est de sauter trois paliers sans rien mesurer.

## Trop de RAM se paie : pause du ramasse-miettes contre le tick de 50 ms

Le serveur boucle un tick toutes les 50 millisecondes pour tenir 20 TPS. Une pause de la JVM au-delà, c’est un tick perdu, et quelques centaines de millisecondes deviennent le gel que tout le monde ressent en même temps. Un heap plus grand ne supprime pas les pauses, il en change la nature : moins de collectes, chacune avec plus d’objets à parcourir.

C’est pourquoi doubler le Xmx ne règle presque jamais rien. Un heap très supérieur au jeu de données vivant donne au ramasse-miettes peu de raisons de nettoyer, jusqu’à ce qu’il nettoie tout d’un coup, et le serveur de 24GB hoquette plus qu’il ne le faisait en 12GB. Xms égal à Xmx, G1 aligné sur le tick et un profiler en pic disent si le goulet est le heap ou un mod.

Infrastructure

## Ce qui tient un pack technique

* Une fréquence élevée par cœur, là où le tick de Forge passe son temps, puisque la logique du serveur ne se parallélise pas.
* De la RAM par paliers courts, pour passer de 12GB à 16GB sans migrer le monde.
* Un journal de démarrage complet, avec la durée de chaque phase du chargement.

Cas d’usage

## Quand cette gamme est le bon choix

* Packs techniques et magiques, avec l’automatisation lancée et des chunks forcés à rester chargés.
* Serveur qui ouvre une nouvelle dimension à chaque saison et a besoin de marge pour le saut.
* Pack qui tourne mal chez un autre hébergeur, sans savoir si le goulet est le heap ou un mod.

Optimisation

## Ce que nous cherchons quand le TPS chute

* Distinguer une pause du ramasse-miettes d’une lenteur à l’intérieur du tick, car le remède est inverse.
* Passer en revue les chunkloaders et les entités vivantes, qui pèsent plus sur le TPS que le nombre de mods.
* Vérifier view distance et simulation distance, qui multiplient le travail par chunk.

 Fiche technique

## Fiche technique des paliers utilisés en pack lourd

Gamme Performance, la plus utilisée sur un gros modpack.

Paliers typiques de modpack

8GB R$ 108,00, 12GB R$ 162,00, 16GB R$ 216,00

Monte jusqu’à 64GB. Intervalles courts, correction peu coûteuse une fois la mesure faite.

CPU

500 % de CPU en 8GB, 700 % en 12GB, 900 % en 16GB

Le TPS répond à la fréquence par cœur, pas au nombre de cœurs.

Disque

60GB NVMe en 8GB, 90GB en 12GB, 120GB en 16GB

Le pack, un monde multidimensionnel et les sauvegardes se partagent l’espace.

Paiement à l’année

10 % de moins

L’offre 8GB revient à R$ 97,20 par mois en cycle annuel.

 Comparatif

## Forge et NeoForge aujourd’hui

Même tronc de code, un serveur qui démarre pareil. La différence apparaît au moment de choisir les mods et de maintenir le pack entre les saisons.

| Critère                   | Forge                                                   | NeoForge                                           |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
| Catalogue de mods         | Le fonds historique et les packs sur anciennes versions | Ce qui a déjà migré vers l’API réorganisée         |
| Nouvelles versions du jeu | Arrive à un rythme prudent                              | Sort en général le premier                         |
| Rythme de mise à jour     | Calme entre les releases, ce qui aide la stabilité      | Fréquent, il faut tester avant                     |
| Mélanger les deux gammes  | Un mod NeoForge sans garantie de tourner                | Une partie des mods Forge casse à l’enregistrement |

En pratique c’est le pack qui tranche : utilisez la version exacte demandée par le fichier.

 Liste de contrôle

## Avant d’ouvrir le pack à la communauté

* Mesurez le heap au deuxième démarrage, jamais au premier, qui génère encore des chunks.
* Confirmez la version du loader et ne mélangez pas les mods des deux gammes.
* Mettez Xms égal à Xmx pour que le heap cesse de se redimensionner en pleine partie.
* Générez le spawn serveur vide, avant de diffuser l’IP.
* Baissez view distance et simulation distance et mesurez de nouveau avant d’acheter de la RAM.
* Testez la mise à jour d’un mod sur une copie du monde, jamais sur le serveur en service.

## Questions fréquentes

01 De combien de RAM un serveur Forge a-t-il besoin ?

Il n’existe pas de chiffre par mod. La consommation vient de ce que le pack enregistre au démarrage et des dimensions chargées en jeu. Mesurez le heap à vide au deuxième démarrage, mesurez en pic et choisissez avec de la marge au-dessus de la valeur la plus haute.

02 Pourquoi mon serveur Forge met-il des minutes à démarrer ?

Le temps part dans la transformation de bytecode, la construction des registres et la lecture des recettes et des tags. La génération du spawn, qui dépend du disque et de la fréquence, n’intervient qu’au premier lancement. Comparez le deuxième avant d’accuser la machine.

03 Forge ou NeoForge : lequel installer ?

C’est le pack qui décide. NeoForge arrive plus tôt sur les versions récentes et se met à jour plus souvent ; Forge conserve le fonds historique. Utilisez la version exacte exigée par le fichier du pack.

04 Plus de RAM règle-t-il le lag d’un modpack ?

Seulement quand le lag vient du ramasse-miettes. Un heap trop grand produit des pauses moins fréquentes et plus longues, et dépasser 50 millisecondes coûte un tick. Si un mod travaille trop à l’intérieur du tick, la mémoire supplémentaire ne change rien.

 Poursuivez ici

## Des guides qui creusent le dimensionnement d’un pack

* [Quelle quantité de RAM pour un modpack Minecraft La méthode de mesure derrière le palier.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/quanto-ram-modpack-minecraft-precisa)
* [Installer un modpack CurseForge sur son serveur Du fichier du pack au serveur en ligne.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/instalar-modpack-curseforge-servidor-minecraft)
* [Aikar Flags : optimiser la JVM du serveur Les paramètres de G1 et de heap fixe cités ici.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/configurar-aikar-flags-jvm-minecraft)
* [Lire le crash report du serveur Où regarder quand le pack casse au démarrage.](https://streethosting.com.br/fr/guias/minecraft/como-ler-crash-report-minecraft)

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## Prêt à mesurer votre pack au lieu de deviner ?

* Montez le pack, provoquez un pic et laissez le palier de RAM apparaître dans les chiffres.
* Faites évoluer la mémoire sans recréer le monde ni perdre la saison.
* Un support en portugais qui ouvre le crash report avec vous quand le démarrage casse.

[Voir les paliers de RAM pour modpack](https://streethosting.com.br/fr/minecraft-pro#plans) [Contacter le support](https://streethosting.com.br/fr/contact)

Un modpack lourd ne pardonne pas l’à-peu-près : mesurez votre pack, dans votre monde, et choisissez le palier de RAM ensuite.
