Pourquoi la RAM d’un modpack ne monte pas en ligne droite
Ce qui occupe le heap n’est pas le jar du mod, c’est ce qu’il enregistre au lancement : blocs, objets, fluides, recettes, tags, entités et classes générées à l’exécution. Un mod technique avec des milliers de recettes pèse plus que dix mods de décoration réunis.
L’autre source, c’est le monde. Chaque dimension ajoutée par un mod porte ses propres chunks et ses propres entités tant que quelqu’un s’y trouve. La courbe de mémoire fait des paliers, pas une rampe : elle monte au démarrage, se stabilise, puis remonte quand on ouvre une dimension ou qu’on lance une usine qui retient des chunks. Dimensionner d’après le chiffre du premier jour, c’est ce qui bloque le serveur la deuxième semaine.