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  "title": "Como ler o crash report do servidor de Minecraft",
  "description": "Aprenda a ler crash report e latest.log de servidor de Minecraft: onde ficam os arquivos, como achar a linha que importa na stacktrace e o que significa cada erro comum.",
  "category": "minecraft",
  "topics": [
    "deploy"
  ],
  "difficulty": "intermediario",
  "datePublished": "2026-08-26",
  "dateModified": "2026-08-26",
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  "h1": "Como ler o crash report de um servidor de Minecraft",
  "excerpt": "O servidor caiu e deixou um arquivo gigante cheio de texto em inglês. Este guia mostra onde procurar, como separar o ruído da causa real e o que fazer com cada tipo de erro.",
  "author": "Equipe StreetHosting",
  "wordCount": 357,
  "categoryLabel": "Minecraft",
  "topicLabels": [
    "Deploy e execução de apps"
  ],
  "primaryKeyword": "crash report minecraft servidor",
  "secondaryKeywords": [
    "como ler latest.log",
    "servidor minecraft nao inicia",
    "exception in server tick loop",
    "java.lang.outofmemoryerror minecraft"
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  "toc": [
    {
      "id": "onde-ficam",
      "label": "Onde ficam os arquivos"
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    {
      "id": "anatomia",
      "label": "Anatomia de um crash report"
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      "label": "Como achar a linha que importa"
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      "label": "Os erros mais comuns"
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      "label": "Isolar o culpado por bisecção"
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    {
      "id": "hardware",
      "label": "Quando o problema é a máquina"
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  ],
  "faqs": [
    {
      "question": "Qual a diferença entre crash report e latest.log?",
      "answer": "O crash report é um retrato do instante da queda, com a exceção e o estado da máquina. O latest.log é o histórico completo da execução, com tudo que foi carregado e todos os avisos antes do problema. Na maioria dos casos o latest.log explica melhor o que aconteceu."
    },
    {
      "question": "O que significa Exception in server tick loop?",
      "answer": "Significa que algo lançou uma exceção durante o processamento de um tick e o servidor não conseguiu continuar. É uma mensagem genérica: a causa real está na linha Caused by mais abaixo, quase sempre apontando um plugin, um mod ou uma entidade corrompida no mundo."
    },
    {
      "question": "Recebi java.lang.OutOfMemoryError. É só aumentar a RAM?",
      "answer": "Aumentar ajuda quando o servidor cresceu de verdade, com mais jogadores, mundo maior ou modpack pesado. Mas se o erro volta sempre no mesmo intervalo de tempo, existe vazamento de memória em algum plugin ou mod, e aí subir o heap só adia a queda."
    },
    {
      "question": "O servidor nem inicia e não gera crash report. E agora?",
      "answer": "Sem crash report, a resposta está no logs/latest.log. As causas mais comuns são EULA não aceito, porta já em uso por um processo antigo, versão de Java incompatível com a build do servidor e arquivo de configuração com erro de sintaxe."
    },
    {
      "question": "Preciso saber Java para entender um crash report?",
      "answer": "Não. Você precisa saber onde olhar. Localizar a linha Caused by e o nome do pacote que não é do Minecraft resolve a maior parte dos casos sem escrever uma linha de código."
    },
    {
      "question": "Posso mandar o crash report para alguém analisar?",
      "answer": "Pode, e é o caminho normal quando o erro vem de um plugin específico. Antes disso, vale rodar o arquivo por um analisador para chegar no autor do plugin já com a informação mastigada e a versão exata em que o problema aparece."
    }
  ],
  "howToSteps": [
    {
      "name": "Abra o arquivo certo",
      "text": "Baixe o crash report mais recente da pasta crash-reports e também o logs/latest.log. O log costuma trazer o contexto que o crash report resume."
    },
    {
      "name": "Leia a descrição e a exceção",
      "text": "As primeiras linhas dizem em que momento o servidor caiu e qual exceção foi lançada. Guarde o nome da exceção, é ele que você vai pesquisar."
    },
    {
      "name": "Procure a linha Caused by",
      "text": "Desça a stacktrace até encontrar Caused by. Essa é a causa raiz, e não a primeira linha do arquivo."
    },
    {
      "name": "Identifique o pacote culpado",
      "text": "Na stacktrace, ache a primeira classe que não pertença ao Minecraft nem ao Java. O nome do pacote entrega qual plugin ou mod provocou a queda."
    },
    {
      "name": "Confirme por eliminação",
      "text": "Remova o suspeito, suba o servidor e teste. Se o culpado não aparecer no arquivo, isole por bisecção tirando metade dos plugins de cada vez."
    }
  ],
  "relatedProducts": [
    "https://streethosting.com.br/minecraft",
    "https://streethosting.com.br/minecraft-pro",
    "https://streethosting.com.br/vps/ryzen"
  ],
  "relatedGuides": [
    "https://streethosting.com.br/guias/minecraft/como-reduzir-lag-servidor-paper",
    "https://streethosting.com.br/guias/minecraft/instalar-mods-plugins-juntos-minecraft",
    "https://streethosting.com.br/guias/minecraft/o-que-e-eula-minecraft-servidor"
  ],
  "content": {
    "format": "markdown",
    "body": "> **Resposta rápida**\n>\n> Um crash report de Minecraft se lê de trás para frente: pule a descrição, ache a linha que começa com `Caused by` e procure ali o primeiro pacote que não seja `net.minecraft` nem `java.*`. Esse nome é o plugin ou mod culpado. Se preferir o atalho, jogue o arquivo no crashdoc, que reconhece os erros conhecidos e explica em português o que a stacktrace está dizendo.\n\n## Onde ficam os arquivos\n\nTodo servidor de Minecraft escreve dois tipos de arquivo quando algo dá errado, e eles não servem para a mesma coisa.\n\n| Caminho | O que é | Quando serve |\n| --- | --- | --- |\n| crash-reports/crash-AAAA-MM-DD_HH.MM.SS-server.txt | Retrato do instante da queda | O servidor morreu de repente e você quer a exceção |\n| logs/latest.log | Histórico completo da execução atual | Quase sempre. É o arquivo mais informativo |\n| logs/AAAA-MM-DD-1.log.gz | Logs de execuções anteriores, compactados | Quando o problema já aconteceu antes e você quer comparar |\n| logs/debug.log | Log detalhado, quando ativado na build | Investigação profunda de comportamento estranho |\n\nEm painel gerenciado esses arquivos aparecem no gerenciador de arquivos, dentro da raiz do servidor. Em VPS root, eles ficam na mesma pasta do `server.jar`. Baixe sempre os dois: o crash report diz o que quebrou, o latest.log diz o que estava acontecendo antes.\n\n> **Atenção**\n>\n> O `latest.log` é sobrescrito a cada inicialização. Se o servidor reiniciou automaticamente depois da queda, o arquivo que interessa já virou um `.log.gz` com a data. Baixe antes de reiniciar de novo.\n\n## Anatomia de um crash report\n\nO arquivo assusta pelo tamanho, mas ele tem estrutura fixa. Sempre as mesmas quatro partes, sempre na mesma ordem.\n\n### 1. Descrição\n\nAs primeiras linhas trazem uma frase de piada aleatória gerada pelo jogo, que você pode ignorar, e logo abaixo um campo `Description`. Esse campo diz em que momento o servidor caiu: `Exception in server tick loop`, `Ticking entity`, `Ticking block entity`, `Exception initializing level`. Isso já reduz muito o universo de suspeitos.\n\n### 2. Exceção e stacktrace\n\nVem o nome da exceção, seguido de dezenas de linhas começando com `at`. Cada linha dessas é uma chamada de método, da mais recente para a mais antiga. É a pilha de execução no momento exato da quebra, e é onde mora a resposta.\n\n### 3. Detalhes do servidor\n\nUma seção com a versão do servidor, a build exata, o mundo carregado, a lista de plugins ou mods e as configurações relevantes. Aqui você confere se o plugin culpado está mesmo na versão que você acha que está.\n\n### 4. Detalhes do sistema\n\nVersão do Java, memória alocada e livre, sistema operacional, número de núcleos. Essa seção resolve sozinha dois tipos de crash: heap insuficiente e Java na versão errada.\n\n> **Dica**\n>\n> Antes de sair pesquisando o erro no Google, leia a seção de sistema. Um `Memory: 42 MB free` num servidor com 4 GB de heap explica a queda sem precisar de mais nada.\n\n## Como achar a linha que importa\n\nNoventa por cento da stacktrace é ruído. O truque é saber que tipo de linha descartar.\n\n- **Descarte os pacotes da plataforma.** Linhas com `net.minecraft`, `java.util`, `java.lang`, `io.netty` e `org.bukkit` quase sempre são só a máquina executando o código de outra pessoa.\n- **Procure o pacote estranho.** Nomes como `com.algumplugin.core` ou `net.algummod.tile` entregam o autor do código que quebrou. O primeiro que aparecer de cima para baixo é o mais próximo do problema.\n- **Vá até o Caused by.** Uma stacktrace pode ter vários blocos `Caused by` encadeados. O último deles é a causa raiz de verdade, o resto é o erro sendo repassado camada por camada.\n- **Anote as coordenadas quando houver.** Em crashes de `Ticking entity` e `Ticking block entity`, o arquivo informa a posição no mundo. Ir até lá e remover o bloco ou a entidade resolve o caso.\n\n> **Dica**\n>\n> Se você tem o arquivo mas não a paciência, o crashdoc faz exatamente essa triagem: acha o Caused by, isola o pacote de terceiro e traduz o padrão de erro para uma explicação em português, com a correção sugerida. O arquivo é lido no próprio navegador. Ele fica junto das outras [ferramentas gratuitas da StreetHosting](https://streethosting.com.br/ferramentas).\n\n## Os erros mais comuns e o que significam\n\nA grande maioria dos crashes de servidor cai em meia dúzia de padrões. Reconhecer o padrão é mais rápido do que entender o código.\n\n### NoClassDefFoundError e NoSuchMethodError\n\nO plugin ou mod chamou um método que não existe na versão do servidor que está rodando. É o erro clássico de plugin compilado para outra versão do Minecraft, ou de plugin que depende de outro que você não instalou. A correção é baixar a versão do plugin compatível com a sua build, ou instalar a dependência que falta.\n\n### Mixin apply failed\n\nAparece em Fabric e Forge. Dois mods tentaram alterar o mesmo trecho do código do jogo e um atropelou o outro, ou o mod foi escrito para outra versão. O nome do mixin quase sempre carrega o nome do mod responsável. Atualizar os dois mods para a mesma versão do jogo resolve na maior parte das vezes. Para montar o ambiente do zero sem esse tipo de conflito, veja [instalar mods e plugins juntos](https://streethosting.com.br/guias/minecraft/instalar-mods-plugins-juntos-minecraft).\n\n### java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space\n\nA JVM pediu memória e não tinha. Existem duas leituras possíveis, e elas exigem soluções opostas. Se o servidor cresceu de verdade, com mais gente online, mundo maior ou modpack novo, o heap está pequeno e precisa subir. Se o erro se repete sempre depois do mesmo tempo de uptime, mesmo com pouca gente, existe vazamento de memória em algum plugin, e aumentar o heap só empurra a queda para mais tarde.\n\n> **Atenção**\n>\n> Nunca defina o heap maior do que a memória real disponível. O sistema começa a usar swap, o TPS despenca e o processo acaba morto de qualquer jeito, agora sem crash report nenhum.\n\n### Server thread dump e watchdog\n\nQuando um tick trava por mais tempo do que o limite configurado, o watchdog do servidor mata o processo e despeja o estado da thread principal no log. A mensagem costuma dizer que o servidor parou de responder. O dump mostra exatamente em que método a thread ficou presa, e daí sai o culpado. Se em vez de travar completo o servidor só fica lento, o caso não é de crash e sim de perfilamento: leia [como reduzir o lag no Paper](https://streethosting.com.br/guias/minecraft/como-reduzir-lag-servidor-paper).\n\n### Address already in use: bind\n\nA porta que o servidor tenta abrir já está ocupada. Quase sempre é o processo anterior que não morreu direito depois de um restart, ou dois servidores configurados na mesma porta. Encerre o processo antigo ou troque a porta no `server.properties`.\n\n### UnsupportedClassVersionError\n\nA versão do Java instalada é mais antiga do que a exigida pela build do servidor. A mensagem traz dois números de versão de classe, e o maior deles é o que o jar exige. Builds modernas de Paper pedem Java 21. Instalar a versão certa resolve na hora.\n\n### Failed to load eula.txt\n\nNão é bem um crash, é o servidor recusando subir porque o EULA não foi aceito. Basta trocar o valor no arquivo. O contexto completo está em [o que é o EULA do Minecraft](https://streethosting.com.br/guias/minecraft/o-que-e-eula-minecraft-servidor).\n\n## Isolar o culpado por bisecção\n\nÀs vezes a stacktrace não aponta nenhum pacote de terceiro, ou aponta um plugin que claramente só foi vítima. Nesses casos a solução não é ler mais, é testar. E testar de forma organizada economiza horas.\n\n1. Faça backup da pasta de plugins ou mods antes de mexer em qualquer coisa.\n2. Tire metade dos arquivos da pasta. Suba o servidor e reproduza o que causava a queda.\n3. Se quebrou, o culpado está na metade que ficou. Se não quebrou, está na metade que saiu.\n4. Pegue a metade suspeita e divida de novo pela metade. Repita.\n5. Em quatro ou cinco rodadas você chega em um único arquivo, mesmo partindo de cinquenta plugins.\n\n> **Dica**\n>\n> Se o crash só acontece com gente online, reproduzir fica difícil. Nesse caso compare os logs de várias quedas: o que se repete nos três últimos arquivos é o rastro do problema, e o que aparece só uma vez é coincidência.\n\n- [ ] Backup feito antes de remover qualquer plugin\n- [ ] Uma mudança por vez, sempre\n- [ ] Mesma forma de reproduzir a cada teste\n- [ ] Anotar o resultado de cada rodada em algum lugar\n- [ ] Versão do servidor e do Java inalteradas durante o teste\n\n## Quando o problema é a máquina\n\nExiste uma categoria de queda que não gera crash report nenhum: o processo simplesmente desaparece e o log termina no meio de uma linha normal. Isso não é bug de plugin, é a máquina.\n\n- **O sistema matou o processo.** Quando a memória da máquina acaba, o sistema operacional escolhe o processo mais gordo e encerra. O servidor de Minecraft é sempre o escolhido. Sinal claro: log cortado no meio, sem exceção alguma.\n- **Disco cheio.** Sem espaço, o servidor não consegue salvar o mundo nem escrever log. Costuma aparecer erro de escrita antes da queda.\n- **CPU saturada.** Não derruba sozinha, mas faz o watchdog matar o processo por tick travado. Se o TPS já vinha ruim antes do crash, esse é o caminho.\n- **Plano apertado demais para o projeto.** Um modpack de duzentos mods em 2 GB de heap não é problema de configuração, é conta que não fecha.\n\nSe o diagnóstico apontar para limite de máquina, o caminho é subir de plano ou migrar para hardware com mais folga. Nos planos [Minecraft Pro](https://streethosting.com.br/minecraft-pro) e nas [VPS Ryzen](https://streethosting.com.br/vps/ryzen) o clock alto por núcleo dá margem justamente para o pico que hoje derruba o servidor. Antes de gastar, porém, confirme no log que a causa é mesmo essa: trocar de plano não conserta plugin quebrado."
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