Gerador de MOTD para Minecraft: cores, hex e gradiente
A MOTD é a vitrine do servidor na lista do jogo. Este guia explica como o texto colorido funciona por dentro, o que cabe nas duas linhas, como montar gradiente sem decorar código e quais erros deixam a mensagem quebrada.
PorEquipe StreetHosting·Time de infraestrutura e suporte da StreetHosting
O que é a MOTD e onde ela aparece
MOTD é a sigla de message of the day, a mensagem do dia. No Minecraft ela é o texto curto que aparece logo abaixo do nome do servidor na lista de multiplayer, ao lado do ícone e das barrinhas de conexão. O servidor guarda esse texto na linha motd do arquivo server.properties e o devolve toda vez que alguém consulta o status.
Isso significa que a MOTD circula muito mais do que a maioria dos donos imagina. Ela aparece na lista de servidores do jogo, em sites de divulgação que consultam o status, em bots de Discord que mostram se o servidor está de pé e em qualquer ferramenta de checagem. Se você quiser ver exatamente o que o seu servidor está anunciando neste momento, o guia de como verificar o status de um servidor mostra a resposta completa, MOTD incluída.
Este guia trata da parte visual: cor, hex, gradiente e legibilidade. Se o que você precisa é o passo a passo de onde editar o arquivo e subir o ícone, o caminho é mudar a MOTD e o ícone do servidor. Os dois se completam.
O limite real das duas linhas
A MOTD tem duas linhas. Isso é fixo. O que quase ninguém explica é que o limite de cada linha não é contado em caracteres, e sim em largura na tela. A lista de servidores tem um espaço definido, e o texto que passa dele simplesmente não aparece para o jogador, sem aviso nenhum.
Na prática, algo em torno de 45 caracteres por linha já encosta na borda em resoluções comuns. Esse número cai quando você usa negrito, porque cada caractere fica mais largo, e cai também com letras maiúsculas. Códigos de cor não ocupam espaço visível, mas contam para o limite de tamanho do campo, o que importa quando você abusa de gradiente.
- Primeira linha: reserve para a identidade. Nome do servidor, e só. É a linha que a pessoa lê enquanto rola a lista.
- Segunda linha: reserve para o motivo de clicar. Modalidade, novidade da temporada, versão suportada.
- Nada de terceira linha: qualquer tentativa de forçar uma quebra extra é ignorada ou vira lixo visual.
Como o limite é medido em pixels, chutar dá errado. No MOTD Lab a prévia usa a mesma largura da lista do jogo, então você vê na hora se a frase cabe ou se vai ser cortada.
Códigos de cor e formatação
O sistema clássico de cores do Minecraft usa o caractere de seção seguido de um caractere. Tudo que vem depois herda aquela cor até aparecer outro código ou um reset. São dezesseis cores, herdadas da paleta antiga do jogo, e elas continuam funcionando em qualquer versão, o que faz delas a escolha segura para servidor com público misto.
| Código | Cor | Quando usar |
|---|---|---|
| a | Verde claro | Destaque positivo, servidor aberto, novidade |
| b | Água | Nome de servidor, tom frio e limpo |
| c | Vermelho | Alerta, manutenção, evento com urgência |
| d | Rosa | Temporada, evento sazonal, público jovem |
| e | Amarelo | Chamada de atenção, melhor contraste no escuro |
| f | Branco | Texto neutro, base de leitura |
| 7 | Cinza | Informação secundária, versão suportada |
| 6 | Dourado | VIP, loja, ranking |
Além das cores existem os códigos de formatação. Negrito engrossa o texto e é o único que costuma valer a pena. Itálico e sublinhado reduzem a legibilidade em fonte pequena. Riscado quase nunca faz sentido. E o código obfuscado, aquele que embaralha os caracteres numa animação sem parar, é bonito por dois segundos e cansativo pelo resto do tempo. Se for usar, use em duas ou três letras, nunca na frase inteira.
Cores escuras como azul escuro, verde escuro e cinza escuro somem quase por completo no fundo da lista de servidores. Elas existem por herança do jogo antigo, não porque funcionam bem ali.
Cor hex e compatibilidade de versão
A partir da 1.16 o Minecraft passou a aceitar cor hexadecimal no texto, o que abriu o espectro inteiro em vez das dezesseis cores fixas. O formato é peculiar: em vez de um código único, o jogo espera o caractere de seção, a letra x e depois cada um dos seis dígitos do hexadecimal, cada dígito precedido de outro caractere de seção. Uma cor hex ocupa, portanto, catorze caracteres no campo.
Esse detalhe explica duas coisas. Primeiro, por que escrever hex à mão é um exercício de paciência. Segundo, por que uma MOTD com muita cor hex chega perto do limite de tamanho do campo mesmo parecendo curta na tela.
Quando não usar hex
- Público em versão antiga: cliente anterior à 1.16 não entende o formato. O resultado varia entre texto sem cor e caracteres soltos aparecendo no meio da frase.
- Servidor com proxy antigo: algumas versões antigas de proxy filtram ou reescrevem o texto e comem a cor no caminho.
- Lista de divulgação: muitos sites de listagem renderizam só as cores clássicas e ignoram hex, então a arte que você montou vira texto branco lá.
Um meio termo que funciona: nome do servidor em hex ou gradiente, porque é onde a beleza compensa, e a segunda linha em cor clássica, porque é onde a informação precisa aparecer para todo mundo.
Como um gradiente é montado
Gradiente não é um recurso do Minecraft. O jogo não tem nenhum comando de transição de cor. O que existe é um truque: você pinta cada caractere da palavra com uma cor hex ligeiramente diferente da anterior, indo da cor inicial até a cor final. Visto de longe, o olho lê aquilo como uma transição suave.
A conta por trás é uma interpolação linear entre os dois valores RGB, dividida pelo número de caracteres. Uma palavra de dez letras com gradiente carrega dez declarações de cor hex, cada uma com os seus catorze caracteres, o que dá cento e quarenta caracteres de código para dez letras visíveis. Por isso gradiente em frase inteira estoura o campo e some.
- Escolha a palavra que vai receber o gradiente. Quase sempre é o nome do servidor, na primeira linha.
- Defina duas cores com contraste suficiente entre si, mas ambas claras o bastante para serem lidas no fundo escuro da lista.
- Deixe o resto do texto em uma cor sólida. Gradiente competindo com gradiente vira borrão.
- Gere o código e confira a contagem. Se o campo estourar, encurte a palavra em vez de trocar a cor.
Montar isso na unha é inviável e é literalmente o trabalho que o MOTD Lab resolve: você escolhe as duas pontas do gradiente, ele interpola, pinta caractere por caractere e devolve a linha pronta com os escapes corretos. Ele fica junto das outras utilidades gratuitas em ferramentas.
O ícone que acompanha a MOTD
MOTD e ícone são lidos juntos pelo olho de quem rola a lista, então projetar um sem o outro desperdiça metade do efeito. O ícone tem regras rígidas e nenhuma flexibilidade.
- Formato PNG, com transparência se quiser
- Exatamente 64 por 64 pixels, nem 63 nem 128
- Nome do arquivo igual a server-icon.png, tudo em minúsculas
- Na pasta raiz do servidor, ao lado do server.properties
- Reinício do servidor depois de subir o arquivo
Sessenta e quatro pixels é pouquíssimo espaço. Logo com texto vira borrão. O que funciona ali é uma forma simples e um contraste forte: uma letra, um símbolo, um bloco reconhecível. E vale casar a cor dominante do ícone com a cor de destaque da MOTD, para o conjunto ler como uma marca só em vez de dois elementos soltos.
Diferenças entre Java e Bedrock
As duas edições tratam a MOTD de formas bem diferentes, e ignorar isso é o motivo mais comum de a mensagem aparecer linda no Java e quebrada no Bedrock.
| Aspecto | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| Linhas exibidas | Duas linhas completas na lista | A segunda linha é ignorada em boa parte das telas |
| Cor hex | Suportada a partir da 1.16 | Suporte irregular, depende da tela e da versão |
| Formatação | Negrito, itálico e obfuscado funcionam | Comportamento inconsistente, negrito é o mais confiável |
| Origem do texto | Linha motd do server.properties | Campos anunciados pelo servidor, geralmente equivalentes |
Se o seu servidor recebe os dois públicos por crossplay, a regra prática é colocar tudo que importa na primeira linha e tratar a segunda como bônus para quem joga no Java. O guia de crossplay com Geyser entra no resto da configuração.
Erros comuns que quebram a MOTD
Caractere de escape errado
O server.properties é um arquivo de propriedades e interpreta sequências de escape unicode. Digitar o símbolo de seção direto costuma sobreviver em alguns painéis e virar lixo em outros, dependendo de como o editor salva o arquivo. O jeito que funciona em qualquer lugar é escrever o escape unicode do caractere de seção antes de cada código de cor. Se a sua MOTD apareceu com símbolos estranhos no lugar da cor, é isso.
Acento quebrando o texto
Acento em MOTD funciona, desde que o arquivo esteja na codificação certa. Quando o painel salva o arquivo em codificação diferente da esperada, palavras com acento viram caracteres embaralhados. Duas saídas: escrever os acentos como escape unicode, do mesmo jeito que o caractere de seção, ou reescrever a frase sem acento. A segunda é feia mas nunca falha.
MOTD ilegível em tema claro
A lista de servidores tem fundo escuro, mas a MOTD não vive só ali. Ela aparece em site de listagem, em card de bot de Discord, em print que o jogador compartilha. Nesses lugares o fundo pode ser claro, e aí azul escuro, cinza escuro e preto desaparecem. Texto que precisa ser lido em qualquer contexto pede cor de brilho médio: amarelo, água, verde claro, vermelho médio.
Mudou e não atualizou
Depois de editar, reinicie o servidor. Recarregar configuração não costuma reler a MOTD. E o cliente guarda a última resposta de status, então às vezes você precisa atualizar a lista ou remover e adicionar o servidor de novo para enxergar a mudança. Uma consulta externa de status resolve a dúvida sobre quem está desatualizado, se o servidor ou o seu jogo.
MOTD que converte clique
A pessoa rolando a lista de servidores decide em menos de um segundo. A MOTD não precisa contar a história do servidor, precisa responder uma pergunta: por que este e não o de cima. Algumas regras que funcionam.
- Uma cor de destaque, não cinco. Arco íris comunica amadorismo. Uma cor forte no que importa e o resto neutro comunica o contrário.
- Diga a modalidade. Survival, skyblock, bedwars, roleplay. Quem está procurando um tipo específico só clica se souber.
- Novidade tem prazo. Anunciar temporada nova funciona nas primeiras semanas. Deixar a mesma frase por seis meses só ensina o jogador recorrente a ignorar sua MOTD.
- Versão suportada ajuda. Uma linha discreta em cinza com a versão evita metade das tentativas frustradas de conexão.
- Não prometa o que não entrega. Anunciar zero lag e entregar um servidor engasgado gera desinstalação mais rápida do que não anunciar nada.
Vale lembrar que a MOTD mais bonita do mundo não segura ninguém se o servidor cai ou trava. A base é hospedagem estável, e é isso que os planos de hospedagem Minecraft entregam. Se você está montando o primeiro servidor agora, o Minecraft Fácil liga em cerca de um minuto e já vem com o painel onde você edita o server.properties. E na virada de temporada, quando a MOTD muda junto com o resto, o roteiro completo está em preparar o servidor para uma nova temporada.
Perguntas frequentes
- Existe um gerador de MOTD de Minecraft grátis?
- Sim. O MOTD Lab da StreetHosting é um editor visual gratuito das duas linhas de MOTD. Você escreve o texto, aplica cor clássica, cor hex ou gradiente, vê a prévia do jeito que o jogador enxerga na lista e copia o código pronto para o server.properties.
- Como colocar gradiente na MOTD?
- Gradiente não é um recurso do jogo. Ele é feito pintando caractere por caractere com cores hex intermediárias entre a cor inicial e a final. Como fazer isso à mão é inviável, o caminho prático é usar um gerador que interpola as cores e devolve o código montado.
- Por que a cor hex não funciona no meu servidor?
- Cor hex existe a partir da versão 1.16. Em servidores ou clientes anteriores o texto aparece sem cor ou com caracteres estranhos sobrando. Se boa parte do seu público joga em versão antiga, prefira as cores clássicas de um dígito.
- Como escrever o caractere de seção no server.properties?
- O server.properties interpreta escapes unicode, então digitar o símbolo direto costuma dar problema de codificação. A forma segura é usar a sequência de escape unicode correspondente ao caractere de seção antes de cada código de cor. Um gerador já entrega a linha nesse formato.
- Quantos caracteres cabem em cada linha da MOTD?
- Na prática algo em torno de 45 caracteres por linha antes de o texto encostar na borda da lista de servidores. Não existe um número mágico porque o campo é medido em pixels, e negrito ocupa mais espaço. Por isso vale conferir na prévia antes de aplicar.
- Mudei a MOTD e o jogo continua mostrando a antiga
- Ou faltou reiniciar o servidor, ou o cliente guardou a resposta anterior em cache. Reinicie o servidor, atualize a lista no jogo e, se persistir, remova e adicione o servidor de novo. Uma consulta de status externa confirma qual MOTD o servidor está anunciando de verdade.
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