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title: "Quanto custa um servidor de FiveM no Brasil"
description: "Quanto custa servidor FiveM no Brasil: preço dos cinco planos, o custo real de um projeto de RP com banco, scripts e equipe, e o que pesa mais na conta."
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datePublished: "2026-09-15"
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author: "Equipe StreetHosting"
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  - "quanto custa servidor fivem"
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# Preço de servidor FiveM: a conta completa de um projeto de RP

A mensalidade do servidor é só a primeira linha do orçamento de uma cidade de roleplay. Aqui estão os valores reais dos planos e tudo o que aparece depois que o projeto sai do papel.

> **Resposta rápida**
>
> Um servidor de FiveM hospedado no Brasil custa a partir de **R$ 80,00 por mês** na configuração para até vinte jogadores, e chega a R$ 370,00 por mês no plano para 150 a 200 jogadores com 13 GB de RAM. Só que a mensalidade do servidor é a primeira linha do orçamento: um projeto de roleplay soma banco de dados, scripts pagos, bot de Discord e o tempo da equipe que mantém tudo de pé.

## Preço de cada plano

A linha de FiveM tem cinco degraus. Cada um sobe memória e vCPU junto com a capacidade de jogadores, porque uma cidade cheia com poucos núcleos entrega a mesma sensação de servidor travado que uma cidade vazia com memória insuficiente. Os valores são mensais e a infraestrutura fica em São Paulo.

| Plano | Jogadores | RAM | vCPU | Preço mensal |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Inicial | Até 20 | 2 GB | 2 vCPU | R$ 80,00 |
| Avançado | 40 a 60 | 4 GB | 3 vCPU | R$ 150,00 |
| Supremo | 60 a 80 | 6 GB | 4 vCPU | R$ 220,00 |
| Master | 100 ou mais | 10 GB | 5 vCPU | R$ 280,00 |
| Ultra | 150 a 200 | 13 GB | 6 vCPU | R$ 370,00 |

O plano Inicial existe para desenvolvimento e teste. Ele é ótimo para montar a base, testar resources e ensaiar a cidade com a equipe antes de abrir ao público. Não conte com ele para inauguração divulgada, porque uma cidade nova costuma receber um pico de curiosos no primeiro fim de semana e vinte slots acabam em minutos.

Sobre a forma de cobrança, existem quatro ciclos disponíveis: mensal, trimestral, semestral e anual. O valor de cada um aparece no seletor da página do plano, então a comparação é feita na hora do checkout. O pagamento aceita Pix, cartão de crédito e boleto. O Pix confirma quase imediatamente, enquanto o boleto depende da compensação bancária e costuma levar um ou dois dias úteis. O preço cobrado na renovação é o mesmo do primeiro ciclo, sem valor de entrada que sobe depois.

> **Dica**
>
> A ativação é automática em cerca de 60 segundos depois do pagamento aprovado. No Pix a confirmação é quase instantânea, o que permite testar uma configuração no mesmo dia em que a ideia surgiu.

## O custo real do projeto

Quem pergunta quanto custa um servidor de FiveM quase sempre está querendo saber quanto custa manter uma cidade de roleplay. São coisas diferentes. A cidade tem cinco componentes de custo, e só um deles é a hospedagem.

- **Servidor de jogo:** a mensalidade da tabela acima. É o item previsível e o único que você resolve em um clique.
- **Banco de dados:** toda a persistência da cidade mora nele. Personagens, inventário, veículos, propriedades, dinheiro e registros policiais. No plano de jogo pronto ele acompanha a hospedagem. Em uma VPS com acesso root você instala o MariaDB na própria máquina, e aí o custo é o consumo de memória e de disco que ele ocupa.
- **Scripts e MLOs pagos:** aqui mora a maior variação. É possível montar uma cidade inteira só com recursos gratuitos, e é possível gastar centenas de reais em um único pacote de interiores customizados. A maioria dos projetos compra alguns itens chave, como um sistema de inventário e um ou dois MLOs de destaque, e constrói o resto.
- **Discord e bots:** nenhuma cidade de RP funciona sem Discord organizado. Um bot de whitelist, ticket e log custa a partir de R$ 4,49 por mês no plano de 512 MB, ou R$ 17,99 no plano de 2 GB para bots mais pesados.
- **Equipe:** o custo que não aparece em nota fiscal. Alguém precisa aprovar whitelist, mediar conflito, corrigir bug de script e manter a cidade viva. Em projetos pequenos isso é trabalho voluntário de amigos. Em projetos que crescem, vira uma conversa desconfortável sobre divisão de receita.

## Por que RP consome mais

Comparado com quase qualquer outro jogo hospedado, um servidor de roleplay é caro para o mesmo número de jogadores. A explicação está na natureza do FXServer.

Em um servidor de FPS, o trabalho do servidor é bem delimitado: posição, física, colisão e validação de tiro. Em uma cidade de roleplay, o servidor executa toda a lógica que a equipe escreveu. Cada emprego é código. Cada item no inventário é uma entrada que precisa ser salva. Cada veículo estacionado guarda estado. Cada mensagem no celular do jogo passa por um resource. Cada compra em uma loja abre uma consulta ao banco de dados.

Some a isso o streaming de assets. MLOs, roupas, veículos customizados e mapas alterados são arquivos que o servidor precisa entregar ao jogador na entrada. Uma cidade com biblioteca grande consome disco e banda de forma bem mais agressiva do que um servidor de jogo comum, além de encher a memória com o que fica em cache.

Existe ainda um componente de custo que aparece no primeiro fim de semana: a banda consumida na entrada dos jogadores. Quando alguém conecta pela primeira vez, ele precisa baixar toda a biblioteca de assets da cidade. Numa inauguração divulgada, dezenas de pessoas fazem isso ao mesmo tempo, e a experiência de quem já está dentro depende de o servidor conseguir atender essas transferências sem prejudicar o jogo. Cidades que enxugam os assets antes de abrir sofrem bem menos nesse momento.

> **Atenção**
>
> Hardware maior não salva base mal otimizada. Um único resource que faz consulta ao banco em loop derruba a estabilidade de uma cidade inteira, independentemente do plano contratado. Auditar os resources é mais barato do que subir de degrau.

## Scripts pesam mais que jogadores

A contagem de slots é o número que aparece na propaganda, mas não é o que decide qual plano você precisa. Duas cidades com o mesmo número de jogadores online podem exigir planos diferentes por causa da base de código.

Uma cidade leve, com um framework enxuto, poucos empregos e um inventário simples, aguenta quarenta jogadores confortavelmente em 4 GB. Uma cidade pesada, com economia complexa, sistema de facções, propriedades, dezenas de MLOs e um celular completo, pode sufocar com os mesmos quarenta jogadores e precisar de 10 GB para operar sem engasgo.

A consequência prática para o orçamento é direta: decida a base antes de decidir o plano. Se a sua cidade vai ser de whitelist com poucas pessoas e muita complexidade, dimensione pela complexidade. Se vai ser aberta com base simples, dimensione pela contagem de jogadores. O detalhamento técnico dessa escolha está em [dimensionamento de FiveM em VPS Ryzen](https://streethosting.com.br/guias/vps/fivem-dimensionamento-vps-ryzen-brasil).

## Um orçamento de exemplo

Para tornar a conta concreta, veja três perfis comuns de projeto e o custo mensal recorrente de cada um. O valor dos scripts pagos não entra na coluna mensal porque costuma ser compra única.

| Perfil do projeto | Plano FiveM | Bot de Discord | Total mensal |
| --- | --- | --- | --- |
| Cidade em desenvolvimento, equipe testando | Inicial, R$ 80,00 | Basic, R$ 4,49 | R$ 84,49 |
| Cidade de whitelist recém aberta | Avançado, R$ 150,00 | Essential, R$ 8,99 | R$ 158,99 |
| Cidade estabelecida com fila diária | Master, R$ 280,00 | Advanced, R$ 17,99 | R$ 297,99 |

Divididos entre uma equipe de cinco ou seis pessoas que tocam o projeto, esses valores ficam na casa de algumas dezenas de reais por cabeça. É por isso que tanta cidade de RP sobrevive sem monetização nenhuma nos primeiros meses. O problema aparece quando a cidade cresce e o salto para o plano seguinte coincide com o momento em que a equipe está mais cansada.

Sobre os scripts pagos, a variação é grande demais para entrar em uma tabela. Vale a pena encarar essa compra como investimento pontual e não como despesa mensal, separando um valor por trimestre para comprar apenas o que a cidade provou precisar. Projeto que começa comprando um pacote completo antes de ter jogador costuma descobrir tarde que metade dos recursos não combina com a proposta que a comunidade acabou adotando.

## Como não gastar demais

Três decisões evitam a maior parte do desperdício em projeto de roleplay iniciante.

- **Não contrate para o público que você espera:** contrate para o público que você tem. Subir de plano leva minutos, e um mês inteiro pagando por slots vazios não volta.
- **Compre script pago depois de validar a ideia:** muita cidade morre com um pacote de MLOs comprado e nunca instalado. Abra com o essencial e reinvista quando houver gente jogando.
- **Escolha um ciclo mais longo quando o projeto estabilizar:** o valor de cada ciclo aparece no seletor da [página de hospedagem FiveM](https://streethosting.com.br/fivem). Fechar um ciclo maior tira a cobrança mensal do caminho e ajuda a equipe a se organizar.

Se o seu projeto já pede acesso root, com banco separado, painel próprio e mais de uma instância, o caminho é uma [VPS Ryzen](https://streethosting.com.br/vps/ryzen). Os requisitos estão em [VPS Ryzen para FiveM no Brasil](https://streethosting.com.br/guias/vps/vps-ryzen-fivem-brasil) e a instalação passo a passo em [instalar servidor FiveM com txAdmin](https://streethosting.com.br/guias/vps/instalar-servidor-fivem-txadmin-vps).

## Perguntas frequentes

### Quanto custa um servidor de FiveM por mês no Brasil?

Os planos de FiveM da StreetHosting começam em R$ 80,00 por mês, para até vinte jogadores com 2 GB de RAM, e vão até R$ 370,00 por mês, para 150 a 200 jogadores com 13 GB de RAM e 6 vCPU. Cidades de roleplay em início de operação costumam ficar entre R$ 150,00 e R$ 220,00.

### Quanto custa montar uma cidade de RP completa?

Além da mensalidade do servidor, um projeto de roleplay soma banco de dados, scripts e MLOs pagos, um plano de bot para o Discord e o tempo da equipe. Um projeto médio costuma somar entre R$ 200,00 e R$ 400,00 por mês em infraestrutura, mais o custo pontual dos scripts comprados.

### Por que o servidor de FiveM consome mais que outros jogos?

Porque o FXServer roda, além do jogo, toda a lógica dos resources instalados. Economia, emprego, inventário, veículos, celular e MLOs são código rodando o tempo todo, e cada consulta ao banco de dados também passa pelo servidor.

### O que pesa mais no servidor, os jogadores ou os scripts?

Os scripts. Uma cidade com poucos resources bem escritos aguenta dezenas de jogadores tranquilamente, enquanto uma base cheia de scripts mal otimizados engasga com metade disso. Por isso o plano deve ser escolhido pela complexidade da base, não só pela contagem de slots.

### Preciso pagar separado pelo banco de dados do FiveM?

No plano de jogo pronto o banco acompanha a hospedagem. Em uma VPS com acesso root, você instala o MariaDB ou o MySQL na mesma máquina, sem custo adicional além dos recursos que ele consome de memória e disco.

## Guias relacionados

- [VPS Ryzen para FiveM no Brasil: guia de hospedagem](https://streethosting.com.br/guias/vps/vps-ryzen-fivem-brasil.md)
- [FiveM: dimensionamento de VPS Ryzen no Brasil](https://streethosting.com.br/guias/vps/fivem-dimensionamento-vps-ryzen-brasil.md)
- [Como instalar um servidor FiveM com txAdmin numa VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/instalar-servidor-fivem-txadmin-vps.md)

## Produtos citados

- https://streethosting.com.br/fivem
- https://streethosting.com.br/vps/ryzen

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