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title: "Quanto de RAM um servidor FiveM precisa?"
description: "Quanto de RAM um servidor FiveM precisa: tabela de jogadores, RAM e vCPU, o que faz a memória crescer, como medir o consumo real e quando mudar de plano."
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datePublished: "2026-09-28"
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author: "Equipe StreetHosting"
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# RAM para servidor FiveM: quanto cada tamanho de cidade consome

Faixas de RAM e vCPU por tamanho de cidade, a diferença entre o plano pronto e a VPS, o que realmente enche a memória do FXServer e como medir antes de pagar por mais.

> **Resposta rápida**
>
> Para saber **quanto de RAM um servidor FiveM precisa**, olhe primeiro para a base de scripts e depois para os jogadores. Em uma VPS, conte 4 GB para desenvolvimento, 8 GB com 4 vCPU para até 32 jogadores, 12 a 16 GB para 32 a 64 e de 20 a 32 GB acima disso. Os números valem para cidade otimizada; base pesada sobe um degrau.

## Tabela de RAM por tamanho de cidade

A tabela abaixo considera uma VPS em que tudo roda junto: sistema operacional, MariaDB, txAdmin e o FXServer. São faixas de referência para uma cidade de roleplay com framework conhecido e resources razoavelmente otimizados, medidas no horário de pico e com reinícios agendados. Não são promessa: uma base com dezenas de MLOs e scripts mal escritos pode pedir o dobro com a mesma lotação.

| Cenário | Jogadores no pico | RAM | vCPU | VPS Ryzen 9950X |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Desenvolvimento e teste | Equipe | 4 GB | 2 | R$ 64,00 |
| Cidade pequena | Até 32 | 8 GB | 4 | R$ 114,00 |
| Cidade média | 32 a 64 | 12 a 16 GB | 5 a 6 | R$ 164,00 a R$ 214,00 |
| Cidade grande | 64 a 128 | 20 a 24 GB | 7 a 8 | R$ 264,00 a R$ 314,00 |
| Rede com servidor de teste e site | 128 ou mais | 32 GB | 10 | R$ 414,00 |

A progressão não é linear porque parte do consumo é fixa. O sistema, o txAdmin e o banco vazio ocupam memória antes do primeiro jogador entrar, e esse piso é o mesmo com 10 ou com 60 pessoas. O que cresce com a lotação são as entidades sincronizadas, os estados de jogador e o cache do banco. Esses números conversam com o que já está no guia de [dimensionamento de FiveM em VPS Ryzen](https://streethosting.com.br/guias/vps/fivem-dimensionamento-vps-ryzen-brasil), que cobre também disco e rede.

## Plano pronto ou VPS: por que os números mudam

Quem compara a tabela acima com os planos prontos de FiveM estranha: o plano Master tem 10 GB para mais de 100 jogadores, enquanto a VPS recomendada para essa lotação tem 20 GB ou mais. A diferença é o que divide a memória.

| Plano FiveM | Jogadores | RAM | vCPU | NVMe | Preço |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Inicial | Até 20 | 2 GB | 2 | 40 GB | R$ 80,00 |
| Avançado | 40 a 60 | 4 GB | 3 | 50 GB | R$ 150,00 |
| Supremo | 60 a 80 | 6 GB | 4 | 60 GB | R$ 220,00 |
| Master | 100 ou mais | 10 GB | 5 | 80 GB | R$ 280,00 |
| Ultra | 150 a 200 | 13 GB | 6 | 90 GB | R$ 370,00 |

No plano pronto, o sistema operacional e a manutenção da máquina ficam por conta da StreetHosting e o banco de dados acompanha a hospedagem, então a RAM contratada vai para a cidade. Na VPS, tudo sai do mesmo bolso: o Linux, o MariaDB com o cache dele, o txAdmin, e qualquer extra que a equipe instalar, como site da cidade, bot de whitelist ou um segundo servidor de teste. Por isso a VPS precisa de folga maior para a mesma lotação. Em troca, ela dá acesso root, liberdade para ajustar o banco e espaço para rodar a estrutura toda em uma máquina só. A comparação de custo completa está em [quanto custa um servidor de FiveM](https://streethosting.com.br/guias/vps/quanto-custa-servidor-fivem-brasil).

## O que faz a memória crescer

O FXServer em si é leve. Quem enche a memória é o que roda dentro dele e ao redor dele:

- **Resources:** cada script Lua, JavaScript ou C# mantém o próprio estado na memória do servidor. Inventário, garagem, celular, emprego e facção guardam tabelas que crescem com o número de personagens ativos. Resources em JavaScript e C# dependem de runtimes que ocupam mais memória do que o Lua, então uma base cheia deles tem piso mais alto.
- **Entidades do OneSync:** com OneSync, o servidor conhece cada veículo, pedestre e objeto sincronizado. Garagem que spawna todos os carros do jogador, props esquecidos em eventos e veículos abandonados que ninguém remove viram memória e trabalho de CPU até o próximo reinício.
- **Assets de streaming:** MLOs, roupas e veículos customizados pesam principalmente no disco, na banda de entrada dos jogadores e na memória do cliente. No servidor, cada resource carregado ainda ocupa sua parte, então uma biblioteca enorme soma.
- **Banco de dados:** o MariaDB guarda em cache as tabelas mais usadas. O padrão do `innodb_buffer_pool_size` é 128 MB, pouco para uma cidade ativa; entre 512 MB e 2 GB é o ajuste comum, conforme o tamanho do banco. O passo a passo está em [instalar MariaDB na VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/instalar-mariadb-mysql-vps-ubuntu).
- **Vazamentos:** scripts que registram eventos em loop, acumulam jogadores que já saíram ou nunca limpam timers fazem a memória subir o dia inteiro. É o motivo número um de servidor que abre com 3 GB e fecha a noite com 7 GB.

O txAdmin tem agendador de reinício embutido. Duas ou três janelas por dia, em horário vazio e com aviso aos jogadores, resolvem a maior parte do crescimento por vazamento enquanto a equipe caça o script culpado.

## Quando o problema não é RAM

Boa parte das cidades que pedem mais memória na verdade está com a CPU no limite. O FXServer processa a lógica dos scripts em uma thread principal: se um resource demora demais, o servidor inteiro espera, e o console mostra avisos de `hitch warning`. Nesse cenário, a RAM pode estar pela metade e os jogadores sentem atraso, carros teleportando e inventário que demora a abrir.

Para esse gargalo, o que ajuda é clock alto por núcleo e scripts otimizados, não mais memória. Um processador de 5,7 GHz resolve a mesma fila em menos tempo, mas nenhum hardware compensa um resource que consulta o banco a cada frame. A razão técnica, e por que mais vCPU nem sempre ajuda, está em [CPU single thread e multi thread em servidores](https://streethosting.com.br/guias/infraestrutura/cpu-single-thread-vs-multi-thread-servidor). Os vCPUs extras da tabela servem ao banco, ao txAdmin, ao streaming de arquivos e aos processos que rodam ao lado do jogo.

## Como medir o consumo real

Antes de trocar de plano, meça por uma semana. Três leituras bastam:

1. Memória total da VPS, com atenção à coluna available, que é o que ainda pode ser usado: `free -h`
2. Quem está ocupando, em kilobytes de memória residente: `ps -eo pid,comm,rss --sort=-rss | head`
3. O painel do txAdmin, que mostra o uso da máquina e o desempenho do FXServer ao longo do dia, com o número de jogadores ao lado.

Faça as leituras em dois momentos: logo depois de um reinício e no pico da noite, antes do próximo reinício. A diferença entre os dois é o crescimento diário; o valor do pico é o que precisa caber com folga de 20% a 30%. Se a coluna available chega perto de zero no pico, o sistema passa a usar swap ou o kernel encerra processos, e o FXServer costuma ser o primeiro da fila por ser o maior.

> **Atenção**
>
> Swap evita o encerramento brusco, mas não substitui memória. Um FXServer que vive na swap tem tick instável. Use swap como rede de segurança e dimensione a RAM para não precisar dela no pico.

## Slots, OneSync e licença

O número de vagas não depende só do hardware. O servidor precisa de uma chave de licença gerada no portal da Cfx.re, informada em `sv_licenseKey`, e o limite de vagas definido em `sv_maxclients` segue regras da plataforma:

- **Sem OneSync:** máximo de 32 jogadores.
- **Com OneSync, até 48 slots:** sem custo.
- **Acima de 48 slots:** a chave precisa estar vinculada a um nível pago do Element Club, a partir do Argentum. Sem isso, o servidor não aparece na lista pública.

Na prática, uma cidade que planeja passar de 48 jogadores precisa somar a assinatura ao orçamento de hardware. A instalação completa, com licença e txAdmin, está em [instalar servidor FiveM com txAdmin](https://streethosting.com.br/guias/vps/instalar-servidor-fivem-txadmin-vps). Os níveis e valores do Element Club mudam com o tempo; confira na [documentação oficial do OneSync](https://docs.fivem.net/docs/scripting-reference/onesync/) antes de contratar.

## Onde rodar

Se a equipe quer root, banco próprio, servidor de teste ao lado e controle total do ambiente, a [VPS Ryzen 9 9950X](https://streethosting.com.br/vps/ryzen) entrega o clock que a thread principal do FXServer pede: até 5,7 GHz, DDR5, NVMe e AntiDDoS incluso, em São Paulo. Uma cidade nova de até 32 jogadores começa bem no plano de R$ 114,00 (4 vCPU, 8 GB, 80 GB NVMe); a de 32 a 64 jogadores fica entre R$ 164,00 (5 vCPU, 12 GB) e R$ 214,00 (6 vCPU, 16 GB). O upgrade é feito pelo painel e cobra só a diferença proporcional do ciclo, com um reinício da VM.

Se a equipe prefere não administrar Linux nem banco, o [plano pronto de FiveM](https://streethosting.com.br/fivem) começa em R$ 80,00 no Inicial, para até 20 jogadores, e chega a R$ 370,00 no Ultra, para 150 a 200. Para redes que já passaram de 128 jogadores com várias instâncias, vale ler [VPS ou servidor dedicado para FiveM](https://streethosting.com.br/guias/vps/servidor-dedicado-ou-vps-fivem-brasil) antes de decidir o próximo passo.

> **Dica**
>
> Contrate para o pico que você mede hoje, não para o que espera ter. Subir de degrau leva minutos; pagar por memória vazia por meses não volta.

## Perguntas frequentes

### Quanto de RAM precisa um servidor FiveM com 32 jogadores?

Em uma VPS onde rodam juntos o sistema, o MariaDB, o txAdmin e o FXServer, 8 GB com 4 vCPU atendem bem uma cidade de até 32 jogadores com base otimizada. Cidades com muitos scripts pesados chegam a pedir 12 GB mesmo com essa lotação.

### 4 GB de RAM dá para rodar FiveM?

Em VPS, 4 GB servem para desenvolvimento, teste de resources e cidade fechada com poucos jogadores. Em um plano pronto, em que o sistema não disputa essa memória, uma cidade leve com base enxuta chega a comportar algumas dezenas de jogadores em 4 GB.

### Por que o consumo de RAM do FiveM sobe ao longo do dia?

Porque resources mal escritos acumulam tabelas, eventos e entidades que nunca são liberados, e o banco de dados enche o próprio cache com o uso. É por isso que quase toda cidade agenda reinícios pelo txAdmin, duas ou três vezes por dia, em horários vazios.

### Mais RAM deixa o servidor FiveM mais rápido?

Só quando falta memória. Se a VPS já tem RAM sobrando e o servidor engasga, o gargalo quase sempre está na thread principal do FXServer, ou seja, em scripts pesados e em clock de CPU. Nesse caso, mais memória não muda nada.

### Quantos slots o FiveM permite sem pagar licença extra?

Com OneSync ativo, até 48 slots sem custo. Acima disso, a chave do servidor precisa estar vinculada a um nível pago do Element Club, a partir do Argentum. Sem OneSync, o limite é 32 jogadores.

## Guias relacionados

- [FiveM: dimensionamento de VPS Ryzen no Brasil](https://streethosting.com.br/guias/vps/fivem-dimensionamento-vps-ryzen-brasil.md)
- [VPS Ryzen para FiveM no Brasil: guia de hospedagem](https://streethosting.com.br/guias/vps/vps-ryzen-fivem-brasil.md)
- [Como instalar um servidor FiveM com txAdmin numa VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/instalar-servidor-fivem-txadmin-vps.md)
- [Como migrar um servidor FiveM para uma VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/migrar-servidor-fivem-para-vps.md)
- [FiveM: hora de sair da VPS para um dedicado?](https://streethosting.com.br/guias/vps/servidor-dedicado-ou-vps-fivem-brasil.md)

## Produtos citados

- https://streethosting.com.br/vps/ryzen
- https://streethosting.com.br/fivem

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