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title: "Quanto de RAM um servidor Palworld precisa?"
description: "Quanto de RAM um servidor Palworld precisa: recomendação oficial, tabela jogadores x RAM x vCPU, memória que cresce com o uptime e reinício agendado."
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datePublished: "2026-09-28"
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author: "Equipe StreetHosting"
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  - "quanto de ram servidor palworld"
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  - "vps para palworld quantos gb"
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# RAM para servidor de Palworld: tamanho do grupo, uptime e reinícios

O servidor de Palworld sobe com 8 GB, mas a memória cresce enquanto ele fica ligado. Veja quanto reservar por tamanho de grupo, o que pesa no consumo e como automatizar reinícios sem perder progresso.

> **Resposta rápida**
>
> Sobre **quanto de RAM um servidor Palworld precisa**: a desenvolvedora recomenda 16 GB e considera 8 GB o mínimo, com risco de o servidor cair por falta de memória. Na prática, 8 GB atendem um grupo de até 8 jogadores com reinício diário, 16 GB rodam de 5 a 10 jogadores por vários dias seguidos e 32 GB seguram um servidor cheio de 32. A memória cresce com o uptime, então o reinício agendado faz parte do dimensionamento.

## O que a desenvolvedora recomenda

A documentação oficial do servidor dedicado de Palworld pede 16 GB de memória, sugere 32 GB ou mais para uma operação confortável e avisa que 8 GB até iniciam o servidor, mas deixam o processo sujeito a ser encerrado por falta de memória. É uma recomendação mais alta do que a de muitos jogos de sobrevivência, e ela tem motivo: o servidor simula todos os Pals que estão nas bases, trabalhando, se movendo e produzindo, mesmo quando o dono não está por perto.

Isso não significa que todo servidor precise de 32 GB. A recomendação oficial é pensada para um servidor que fica ligado por muito tempo, com várias bases e um grupo razoável. Com o grupo pequeno e o reinício diário, dá para operar abaixo disso, que é o que o guia de [servidor de Palworld em VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/hospedar-servidor-palworld-vps-brasil) indica como ponto de partida. A tabela abaixo mostra as duas situações lado a lado.

## Tabela de RAM por jogadores

| Jogadores | Com reinício diário | Uptime longo | vCPU | VPS Ryzen 9950X |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 a 4 | 8 GB | 12 GB | 4 a 5 | R$ 114,00 (8 GB) ou R$ 164,00 (12 GB) |
| 5 a 10 | 8 a 12 GB | 16 GB | 5 a 6 | R$ 164,00 (12 GB) ou R$ 214,00 (16 GB) |
| 11 a 20 | 12 a 16 GB | 20 a 24 GB | 6 a 8 | R$ 214,00 a R$ 314,00 |
| 21 a 32 | 16 a 24 GB | 32 GB | 8 a 10 | R$ 314,00 a R$ 414,00 |

A coluna com reinício diário considera um reinício a cada 12 ou 24 horas, em horário vazio. A coluna de uptime longo vale para quem deixa o servidor ligado por vários dias ou não consegue parar o jogo com frequência, como grupos espalhados em fusos diferentes. São faixas de referência para bases de tamanho comum; um servidor com taxa de captura alta e dezenas de Pals trabalhando em cada base pode passar do limite de cima. O teto de vagas é definido no `ServerPlayerMaxNum`, que vem com 32.

## Por que a memória cresce com o uptime

O servidor de Palworld sobe ocupando alguns gigabytes e vai subindo com o tempo de uso. Parte disso é natural: jogadores exploram, o servidor carrega novas regiões, novas bases aparecem e mais Pals passam a ser simulados. Outra parte é memória que não volta, e o efeito aparece mesmo em servidores com o mesmo grupo jogando todo dia. O resultado prático é uma curva: o servidor que abre com folga pode chegar ao terceiro dia sem memória.

Quando a RAM acaba, o kernel do Linux encerra o maior processo para proteger o sistema, e esse processo é o servidor do jogo. O que foi feito desde o último salvamento automático se perde. Por isso o reinício agendado, com salvamento antes, não é gambiarra: é parte da operação normal de um servidor de Palworld. Swap ajuda como rede de segurança, como mostra o guia de [swap no Ubuntu](https://streethosting.com.br/guias/vps/configurar-swap-ubuntu-vps), mas um servidor rodando em swap fica lento e não substitui a RAM.

Para descobrir a curva do seu servidor, anote o consumo do processo logo depois de um reinício e repita a leitura a cada poucas horas, sempre com o grupo jogando. O comando abaixo mostra os processos que mais ocupam memória, em kilobytes, e a coluna available do `free -h` diz quanto ainda sobra para o sistema:

```
ps -eo pid,comm,rss,etime --sort=-rss | head -5
free -h
```

A coluna etime mostra há quanto tempo o processo está rodando. Com três ou quatro leituras você sabe quantos gigabytes o servidor ganha por hora e, com isso, de quanto em quanto tempo precisa reiniciar para nunca chegar ao limite do plano.

## O que pesa no consumo

- **Pals nas bases:** cada Pal trabalhando é simulado o tempo todo, com rota, tarefa e interação com as estruturas. É o maior fator de CPU e um dos maiores de memória.
- **Número de bases:** cada guilda pode ter várias bases, e cada base ativa mantém sua área carregada. Dez jogadores em uma guilda com três bases pesam menos que dez jogadores em dez guildas com três bases cada.
- **Jogadores espalhados:** quatro pessoas juntas carregam uma região; quatro pessoas em cantos opostos do mapa carregam quatro.
- **Itens no chão:** drops acumulados viram objetos no mundo até sumirem. Servidores com taxa de drop multiplicada acumulam muito mais.
- **Eventos e invasões:** ataques às bases geram grupos de inimigos e picos de CPU e memória, principalmente quando acontecem em várias bases ao mesmo tempo.

Em CPU, o que decide é o clock por núcleo. A simulação dos Pals e o combate dependem de threads que precisam terminar rápido, e um processador de clock alto responde melhor nos picos do que um de muitos núcleos lentos. Acompanhe a curva de memória e de CPU ao longo dos dias com as ferramentas do guia de [monitorar recursos da VPS com htop e Netdata](https://streethosting.com.br/guias/vps/monitorar-recursos-vps-htop-netdata).

## Ajustes que aliviam o servidor

Alguns parâmetros do PalWorldSettings.ini reduzem a carga sem mudar a graça do jogo. Pare o servidor antes de editar, porque ele só lê o arquivo ao iniciar:

- **BaseCampWorkerMaxNum:** quantos Pals trabalham em cada base. Reduzir um pouco esse número é o ajuste com maior efeito em CPU e memória.
- **BaseCampMaxNumInGuild:** quantas bases cada guilda pode ter. Menos bases por guilda, menos áreas carregadas.
- **DropItemMaxNum e DropItemAliveMaxHours:** limite de itens no chão e tempo até eles sumirem.
- **bEnableInvaderEnemy:** liga ou desliga as invasões às bases. Desligar tira os picos, mas também tira parte do desafio.

> **Dica**
>
> Mude um parâmetro por vez e compare a curva de memória por alguns dias. Mexer em tudo de uma vez impede saber o que realmente ajudou.

## Reinício agendado com a REST API

O servidor tem uma REST API oficial que permite anunciar mensagens, forçar o salvamento e desligar o servidor. Ative no PalWorldSettings.ini com `RESTAPIEnabled=True` e `RESTAPIPort=8212`, com uma `AdminPassword` forte. A autenticação é Basic, com o usuário admin e essa senha. Com a API ativa, crie o script `/usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh`:

```
#!/bin/bash
API="http://127.0.0.1:8212/v1/api"
AUTH="admin:SUA_ADMIN_PASSWORD"
JSON="Content-Type: application/json"

curl -s -u "$AUTH" -H "$JSON" -X POST "$API/announce" -d '{"message":"Servidor reinicia em 5 minutos"}'
sleep 240
curl -s -u "$AUTH" -H "$JSON" -X POST "$API/announce" -d '{"message":"Servidor reinicia em 1 minuto, salvando o mundo"}'
sleep 50
curl -s -u "$AUTH" -X POST "$API/save"
sleep 10
systemctl restart palworld
```

Proteja o arquivo, porque ele guarda a senha, e agende no cron do root, por exemplo às 6h e às 16h:

```
sudo chmod 700 /usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh
sudo crontab -e
# acrescente a linha:
0 6,16 * * * /usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh
```

O script supõe que o servidor roda como um serviço do systemd chamado palworld, como no guia de instalação. A sintaxe de horários do cron está explicada em [tarefas agendadas com cron](https://streethosting.com.br/guias/vps/configurar-cron-tarefas-agendadas-vps).

> **Atenção**
>
> Nunca libere a porta 8212 no firewall. A REST API dá controle administrativo do servidor e deve ser acessada só de dentro da própria VPS, pelo endereço 127.0.0.1. As portas que os jogadores usam, como a 8211 UDP do jogo, são outra coisa e continuam abertas.

## Onde rodar

Palworld pede memória rápida e clock alto nos momentos em que as bases estão cheias de Pals trabalhando, o perfil da [VPS Ryzen 9 9950X](https://streethosting.com.br/vps/ryzen): até 5,7 GHz, DDR5 e NVMe em São Paulo, com AntiDDoS incluso e acesso root para configurar o systemd e o cron. Um grupo de amigos com reinício diário começa no plano de R$ 114,00 (4 vCPU, 8 GB, 80 GB NVMe). Para seguir a recomendação oficial de 16 GB e deixar o servidor ligado vários dias, o plano é o de R$ 214,00 (6 vCPU, 16 GB, 160 GB NVMe). Um servidor cheio de 32 jogadores fica bem no de R$ 414,00 (10 vCPU, 32 GB, 320 GB NVMe).

A VPS é ativada em até 60 segundos depois do pagamento. Se a curva de memória mostrar que o plano ficou pequeno, o upgrade é feito pelo painel, cobrando só a diferença proporcional do ciclo, com um reinício da VM, que você pode encaixar no horário do reinício agendado. As duas linhas de VPS estão no [hub de VPS](https://streethosting.com.br/vps); para Palworld, a Ryzen é a indicada pelo clock.

## Perguntas frequentes

### 8 GB de RAM dá para servidor de Palworld?

Dá para um grupo pequeno, de até 8 jogadores, desde que o servidor seja reiniciado todo dia. Sem reinício, a memória cresce com o uptime e o processo pode ser encerrado por falta de RAM. Para rodar vários dias seguidos, reserve 16 GB, que é a recomendação da própria desenvolvedora.

### Por que o servidor de Palworld usa cada vez mais memória?

O consumo cresce com o tempo de servidor ligado, conforme o mundo carrega regiões, bases e Pals e nem tudo é liberado depois. O efeito é conhecido e a forma prática de lidar com ele é reiniciar o servidor em horário vazio, salvando o mundo antes.

### Quantos jogadores cabem em um servidor de Palworld?

O padrão do ServerPlayerMaxNum é 32 jogadores. O limite prático depende de RAM e CPU: um grupo de 32 com bases grandes precisa de algo perto de 32 GB e 10 vCPU para passar o dia sem engasgos.

### Como reiniciar o servidor de Palworld sem perder progresso?

Ative a REST API no PalWorldSettings.ini, avise os jogadores pelo endpoint de anúncio, force o salvamento pelo endpoint de save e só então reinicie o serviço. Um script no cron faz tudo isso sozinho, em horário vazio.

### Mais vCPU ajuda o servidor de Palworld?

Ajuda até certo ponto. Os Pals trabalhando nas bases e os jogadores espalhados pelo mapa geram muita carga de CPU, e o clock por núcleo pesa mais do que a quantidade. Para grupos grandes, 6 a 10 vCPU de clock alto evitam atraso nos Pals e no combate.

## Guias relacionados

- [Como hospedar servidor Palworld na VPS no Brasil](https://streethosting.com.br/guias/vps/hospedar-servidor-palworld-vps-brasil.md)
- [Como agendar tarefas na VPS com cron](https://streethosting.com.br/guias/vps/configurar-cron-tarefas-agendadas-vps.md)
- [Como configurar memória swap no Ubuntu da VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/configurar-swap-ubuntu-vps.md)
- [Como monitorar os recursos da VPS com htop e Netdata](https://streethosting.com.br/guias/vps/monitorar-recursos-vps-htop-netdata.md)
- [Melhor VPS para jogos no Brasil: guia completo](https://streethosting.com.br/guias/vps/melhor-vps-para-jogos-brasil.md)

## Produtos citados

- https://streethosting.com.br/vps/ryzen
- https://streethosting.com.br/vps

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