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title: "Quanto de RAM um servidor Rust precisa?"
description: "Quanto de RAM um servidor Rust precisa: tabela de jogadores x RAM x vCPU, por que a memória cresce até o wipe, mapa, plugins e quando ir para dedicado."
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datePublished: "2026-09-28"
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author: "Equipe StreetHosting"
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# RAM para servidor de Rust: do dia do wipe até a última semana

Um servidor de Rust não gasta a mesma memória o mês inteiro. Veja quanto reservar por número de jogadores, o que faz o consumo subir entre um wipe e outro e como medir antes de trocar de plano.

> **Resposta rápida**
>
> Sobre **quanto de RAM um servidor Rust precisa**: conte 10 GB para até 10 jogadores, 16 GB para 10 a 50, de 16 a 24 GB para 50 a 100 e 32 GB para 100 a 200 jogadores. Esses números já consideram o fim do wipe, quando o mapa está cheio de bases; no dia do wipe o consumo é bem menor. Acima de 200 jogadores, o caminho é servidor dedicado.

## Tabela de RAM por jogadores

As faixas abaixo consideram um mapa procedural de tamanho comum para cada lotação, Oxide ou Carbon com um conjunto moderado de plugins e um wipe mensal. São referências medidas em servidores reais, não promessas: um servidor modificado com loot multiplicado e muitas construções pode passar do limite de cima.

| Jogadores no pico | Mapa | Início do wipe | Fim do wipe | vCPU | VPS Ryzen 9950X |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Até 10 | 3000 a 3500 | 6 a 8 GB | 8 a 10 GB | 4 | R$ 139,00 (10 GB) |
| 10 a 50 | 3500 | 8 a 10 GB | 12 a 16 GB | 6 | R$ 214,00 (16 GB) |
| 50 a 100 | 3500 a 4000 | 10 a 14 GB | 16 a 24 GB | 8 | R$ 314,00 (24 GB) |
| 100 a 200 | 4000 a 4500 | 14 a 20 GB | 24 a 32 GB | 10 | R$ 414,00 (32 GB) |
| Mais de 200 | 4500 ou mais | 20 GB ou mais | 32 GB ou mais | Núcleos físicos | Dedicado, R$ 2.199,00 |

A coluna que decide o plano é a do fim do wipe. Um servidor que abre com 8 GB sobrando pode chegar à última semana sem memória, e é exatamente quando a comunidade está mais ativa e mais disposta a reclamar. O guia para [hospedar servidor Rust em VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/hospedar-servidor-rust-vps-brasil) fala em 8 GB para até 50 jogadores, e esse número vale para o começo do ciclo com mapa médio. Aqui a proposta é dimensionar para o mês inteiro.

## Dia do wipe x fim do wipe

No dia do wipe o mapa está vazio: só terreno, monumentos, recursos e os animais. Nas horas seguintes aparecem as primeiras casas, e em uma semana o mapa tem centenas de bases com milhares de blocos, portas, baús, fornalhas, armadilhas e itens largados. Cada um desses objetos é uma entidade que o servidor mantém em memória, simula quando necessário e grava no save.

A Facepunch força um wipe de mapa na atualização mensal, que chega na primeira quinta do mês. Muitos servidores fazem wipes extras, semanais ou quinzenais, justamente para manter o mapa leve e o público renovado. Na prática:

- **Wipe semanal:** o consumo fica perto da coluna de início do wipe o tempo todo. Dá para ficar um degrau abaixo na tabela, com atenção ao pico do fim de semana.
- **Wipe quinzenal:** o consumo chega à metade do caminho entre as duas colunas. Use a tabela como está.
- **Wipe só mensal:** a última semana encosta na coluna de fim do wipe. É onde a folga de memória mais importa.

Dois detalhes confundem muita gente. O wipe de blueprints apaga o progresso de pesquisa dos jogadores, mas não mexe no mapa, então não muda o consumo. E reiniciar o servidor no meio do wipe não devolve a memória das construções: ao subir, ele carrega o save com todas as entidades de volta. O reinício diário ajuda a limpar sobras de plugins e fragmentação, mas só o wipe de mapa zera a curva.

## O que faz a memória crescer

Além das construções, quatro fatores explicam a maior parte da diferença entre dois servidores com a mesma lotação:

- **Tamanho do mapa:** o `server.worldsize` define a área. Mapa maior significa mais terreno carregado, mais monumentos e mais espaço para as bases se espalharem, então o piso de memória sobe já no primeiro minuto.
- **Multiplicador de recursos:** servidores 2x, 5x e 10x geram bases maiores mais cedo. Um 5x chega em uma semana ao que um servidor padrão leva um mês para construir.
- **Itens soltos e despawn:** itens largados no chão, corpos e mochilas somem com o tempo, mas plugins ou configurações que aumentam esse tempo fazem as entidades se acumularem.
- **Mapas customizados:** mapas feitos no editor, com monumentos extras e prefabs, costumam ter muito mais entidades fixas do que um mapa procedural do mesmo tamanho.

O save acompanha a memória: um mapa com muitas bases gera um arquivo grande, e cada salvamento automático passa a levar mais tempo. Em servidores muito cheios, o momento do save aparece para os jogadores como um pequeno travamento.

## Plugins: Oxide e Carbon

Oxide (uMod) e Carbon são os dois frameworks de plugins mais usados. Os dois ocupam uma parte fixa de memória e compilam ou carregam os plugins dentro do processo do servidor. O peso de um plugin depende menos do tamanho do arquivo e mais do que ele guarda:

- **Leves:** kits, teleporte, mensagens, comandos de administração. Guardam pouco estado e quase não mudam o total.
- **Pesados:** zonas, estatísticas de jogador, empilhamento de itens, remoção de construções, eventos com NPCs. Guardam dados por jogador ou por entidade e crescem com o wipe.

Um servidor com 60 plugins bem escritos pode gastar menos do que um com 15 mal escritos. Quando o consumo sobe mais do que a lotação explica, desative plugins um a um no servidor de teste e compare.

## CPU e disco

A simulação do Rust roda principalmente em uma thread. Quando o mapa enche, o servidor precisa de mais tempo por quadro, e o framerate do servidor cai: os jogadores sentem atraso em portas, coleta e combate, mesmo com memória livre. Por isso a tabela sobe vCPU junto com a RAM, mas o que mais ajuda é clock por núcleo. A razão técnica está em [CPU single thread e multi thread em servidores](https://streethosting.com.br/guias/infraestrutura/cpu-single-thread-vs-multi-thread-servidor). Os núcleos extras atendem o salvamento, a rede, o RCON e os processos ao lado do jogo.

Em disco, a instalação é moderada. O que cresce é o save do mapa, os backups que você guarda de cada wipe e os logs. Disco NVMe encurta o tempo do salvamento automático, que é quando o servidor mais depende do disco. Os degraus da tabela têm de 100 a 320 GB de NVMe, espaço que sobra para vários wipes de backup.

## Como medir

Meça no mesmo servidor em três momentos: logo depois do wipe, no meio e na véspera do próximo. É a curva que mostra se o plano aguenta o mês.

1. No console ou pelo RCON, o comando `serverinfo` mostra o número de entidades, a memória do processo e o framerate do servidor.
2. Na VPS, a memória disponível para o sistema: `free -h`
3. O processo que mais consome: `ps -eo pid,comm,rss --sort=-rss | head`

Se a memória disponível no pico da última semana fica abaixo de 20% do total, suba um degrau antes do próximo wipe mensal. Se o framerate do servidor cai com memória sobrando, o problema é CPU ou plugin, não RAM.

> **Atenção**
>
> Configure swap como rede de segurança para o servidor não ser encerrado pelo kernel quando a memória acaba, como mostra o guia de [swap no Ubuntu](https://streethosting.com.br/guias/vps/configurar-swap-ubuntu-vps). Mas Rust rodando em swap trava a cada save; se ela passa a ser usada todo dia, falta RAM.

## VPS ou dedicado

Até 200 jogadores, a [VPS Ryzen 9 9950X](https://streethosting.com.br/vps/ryzen) cobre com clock de até 5,7 GHz, DDR5, NVMe e AntiDDoS incluso, em São Paulo. Um servidor de amigos fica bem no plano de R$ 139,00 (4 vCPU, 10 GB, 100 GB NVMe). Uma comunidade de 10 a 50 jogadores vai para o de R$ 214,00 (6 vCPU, 16 GB, 160 GB NVMe), e servidores de 100 a 200 jogadores pedem o de R$ 414,00 (10 vCPU, 32 GB, 320 GB NVMe). O upgrade é feito pelo painel e cobra só a diferença proporcional do ciclo; faça logo depois de um wipe, porque exige reinício da VM.

Acima de 200 jogadores, ou com vários servidores grandes na mesma rede, o [servidor dedicado](https://streethosting.com.br/dedicated) passa a fazer sentido. O Extreme SM, com Ryzen 9 9950X e 128 GB DDR5 por R$ 2.199,00, mantém o clock alto da VPS com núcleos físicos exclusivos, 2 TB de NVMe e 10 Gbps dedicados. Existe também o Budget SM, com Ryzen 9 5900XT e 64 GB DDR4 por R$ 1.489,00, para quem precisa de memória e isolamento com orçamento menor. A entrega leva até 6 dias, então planeje a migração para a semana do wipe. Os sinais de que chegou a hora estão em [quando usar servidor dedicado](https://streethosting.com.br/guias/infraestrutura/quando-usar-servidor-dedicado).

> **Dica**
>
> Migre sempre no dia do wipe: o mapa novo nasce na máquina nova e ninguém perde base na mudança.

## Perguntas frequentes

### Quanto de RAM um servidor de Rust precisa?

Para até 50 jogadores em mapa médio, 8 GB bastam no começo do wipe, mas a memória sobe com as construções e chega a 12 a 16 GB nas últimas semanas. Reservar 16 GB evita que o servidor caia justamente quando o mapa está mais cheio.

### Por que o servidor de Rust usa mais memória a cada dia?

Porque cada parede, porta, baú, armadilha e item largado no chão é uma entidade que o servidor mantém em memória e grava no save. Quanto mais o wipe avança, mais bases existem, e a memória acompanha. O wipe zera o mapa e o consumo volta ao início.

### Tamanho do mapa muda o consumo de RAM do Rust?

Muda. O mapa maior tem mais terreno, mais monumentos e mais espaço para construção, e o servidor gasta mais memória desde o primeiro minuto. Mapas de 3500 a 4000 são o meio termo comum; 4500 ou mais só compensa com população para ocupar.

### Plugins do Oxide ou do Carbon aumentam o uso de RAM?

Sim. O framework ocupa uma parte fixa e cada plugin soma a sua. Plugins que guardam dados por jogador ou por entidade, como zonas, estatísticas e empilhamento de itens, crescem junto com o wipe e costumam ser os que mais pesam.

### Quando um servidor de Rust precisa de dedicado?

Quando passa de 200 jogadores no pico, quando a rede roda vários servidores grandes ou quando a VPS de 32 GB fica apertada no fim do wipe. O dedicado dá núcleos físicos exclusivos e memória de sobra para mapas grandes e saves pesados.

## Guias relacionados

- [Como hospedar servidor Rust na VPS no Brasil](https://streethosting.com.br/guias/vps/hospedar-servidor-rust-vps-brasil.md)
- [CPU single thread vs multi thread: qual pesa no servidor](https://streethosting.com.br/guias/infraestrutura/cpu-single-thread-vs-multi-thread-servidor.md)
- [Quando usar servidor dedicado: migração de VPS para bare metal com critério](https://streethosting.com.br/guias/infraestrutura/quando-usar-servidor-dedicado.md)
- [Migrar de VPS para servidor dedicado sem sustos](https://streethosting.com.br/guias/infraestrutura/migrar-vps-para-servidor-dedicado.md)
- [Como configurar memória swap no Ubuntu da VPS](https://streethosting.com.br/guias/vps/configurar-swap-ubuntu-vps.md)

## Produtos citados

- https://streethosting.com.br/vps/ryzen
- https://streethosting.com.br/dedicated

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