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title: "Servidor Minecraft Bedrock: crossplay, console e mobile"
description: "Hospedagem Minecraft Bedrock em São Paulo: porta 19132 UDP, addons no lugar de plugins, allowlist por gamertag e crossplay com Java via Geyser."
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Bedrock para celular e console

# Servidor Minecraft Bedrock com celular, console e crossplay

Bedrock não é o Java com outro nome. Outro protocolo, outra porta, outro formato de mundo e outro jeito de fazer o pessoal do console entrar.

[Ver planos para servidor Bedrock](https://streethosting.com.br/minecraft-pro#plans) [Prefere crossplay com Geyser sobre Java?](https://streethosting.com.br/minecraft-paper)

* São Paulo, Brasil
* AntiDDoS até 400 Tbps
* NVMe

 Resposta rápida

Cliente Java e cliente Bedrock não se conectam porque falam protocolos diferentes: o Java abre TCP na 25565 e o Bedrock abre RakNet sobre UDP na 19132. Ou você sobe um servidor Bedrock, e celular e console entram direto, ou sobe um Java com Geyser e Floodgate traduzindo.

## Java e Bedrock não falam a mesma língua na rede

A separação entre as edições é técnica, não comercial. O Java abre TCP na 25565. O Bedrock abre RakNet sobre UDP na 19132, com sessão criptografada e presa à conta Xbox. Um nunca reconhece o handshake do outro.

No disco a história se repete: mundo Java em arquivos Anvil, mundo Bedrock num banco LevelDB, com identificadores de item diferentes. Migrar entre edições é conversão com perda, não cópia de pasta.

## O que Geyser e Floodgate resolvem, e onde param

Geyser é tradutor: escuta em UDP como se fosse um Bedrock, converte cada pacote para o protocolo Java e entrega ao servidor real. Floodgate cobre o passo seguinte, porque sem ele o jogador Bedrock precisaria de conta Java vinculada.

O limite é claro. Mod de Forge e Fabric não aparece pelo Bedrock, e item com modelo customizado cai para a textura base. Pior: celular e console atualizam sozinhos, então a cada versão nova a base troca de protocolo em horas e a ponte só volta quando sai suporte.

## Addons e packs de comportamento no lugar de extensões Java

A customização entra por pacote. Um de comportamento muda regra, loot e entidade; um de recurso muda textura, som e modelo. Cada um traz manifest.json com UUID próprio, e o mundo os liga por world\_behavior\_packs.json e world\_resource\_packs.json.

O erro mais comum é banal: dois pacotes com o mesmo UUID, porque alguém duplicou um exemplo. O pacote some da lista do mundo sem erro claro. Quem quer extensões instaláveis como as do Java acaba no PocketMine-MP, atrás do jogo original em paridade.

## O ponto cego do console na hora de convidar

Celular, tablet e Windows digitam endereço e porta na aba de servidores e entram. No console essa aba lista só parceiros comerciais, e o campo de servidor externo não existe. Nenhuma hospedagem faz esse obstáculo sumir.

PlayStation é o caso mais fechado e costuma exigir apontar o DNS do console para um serviço de terceiros, configuração feita por cada jogador. Se o seu público é quase todo PlayStation, teste com uma pessoa antes de anunciar.

Infraestrutura

## O que muda na operação com cliente Bedrock

* Porta 19132 em UDP como padrão, com a 19133 respondendo em IPv6.
* Mundo em banco LevelDB, então o backup passa por save hold e save resume.
* Versão presa ao cliente, que se atualiza sozinho no celular e no console.

Casos de uso

## Quem precisa mesmo de um Bedrock dedicado

* Turma do celular cansada do mundo local que morre quando o dono fecha o jogo.
* Comunidade espalhada em Xbox, PlayStation e Switch, que precisa de endereço fixo.
* Criador que quer addons e Scripting API no ar sempre, fora do Realms.

Otimização

## Ajustes que sustentam o servidor cheio

* tick-distance vai de 4 a 12 chunks e é ele que custa CPU, não o view-distance.
* A simulação vive em poucas threads, então clock por núcleo rende mais que somar núcleos.
* permissions.json e allowlist.json trabalham por XUID, não pelo gamertag visível.

 Ficha técnica

## Ficha do servidor Bedrock

Porta padrão

19132 em UDP

A 19133 responde em IPv6. Firewall de servidor Java, em TCP, não serve.

Distância de simulação

tick-distance de 4 a 12 chunks

Raio que segue processando mob, plantação e redstone.

Entrada da linha Performance

R$ 44,00 por mês com 4GB DDR5

Ryzen 9 9950X em São Paulo. A linha Budget parte de R$ 34,00.

Teste grátis

48 horas com 6GB e 30GB SSD

Sem cartão. Valida o acesso do console antes de pagar.

 Comparativo

## Servidor Bedrock ou servidor Java com ponte

As duas rotas atendem o celular e cobram em lugares diferentes.

| Critério                   | Servidor Bedrock                         | Java com Geyser e Floodgate                          |
| -------------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| Quem entra sem atrito      | Celular, tablet, console e Windows       | Jogador Java nativo, com o Bedrock pela ponte        |
| Customização               | Pacotes de comportamento e Scripting API | Ecossistema Java, com parte invisível no Bedrock     |
| Dia da atualização do jogo | Sobe a build nova e segue                | Espera o suporte à versão para reabrir o crossplay   |
| Mecânicas do mundo         | Comportamento de Bedrock para todos      | Comportamento de Java, até para quem veio do celular |

Público quase todo em celular e console pede Bedrock puro. Comunidade Java já formada pede a ponte.

 Passo a passo

## Colocar um jogador de console dentro do servidor

1. 01

### Publique endereço e porta separados
O cliente tem dois campos e não resolve SRV. Escreva os dois valores no anúncio, para ninguém adivinhar.
2. 02

### Cadastre por um celular ou PC
Adicione o servidor numa cópia do jogo logada na mesma conta Microsoft do console. A lista sincroniza para o aparelho.
3. 03

### Use a aba de amigos como atalho
Com alguém do grupo já dentro pelo celular, o console entra pelo card do amigo.
4. 04

### Trate PlayStation como exceção
Valide com um jogador antes do anúncio e decida se pede troca de DNS ou migra para Java com ponte.

## Perguntas frequentes

01 Por que um jogador Bedrock não entra em servidor Java?

Os protocolos são incompatíveis. O Java escuta em TCP e o cliente Bedrock fala RakNet sobre UDP, com sessão presa à conta Xbox. Formatos de chunk e de item também divergem. Nenhuma opção de painel junta os dois.

02 Geyser e Floodgate resolvem tudo no crossplay?

Não. Geyser traduz o protocolo e Floodgate dispensa a conta Java do jogador Bedrock. Fora isso, mod de Forge ou Fabric não aparece pelo Bedrock, e a cada versão nova a ponte cai até sair suporte.

03 Dá para usar plugin no servidor Bedrock?

Não no sentido do Java. A customização entra por pacote de comportamento e pacote de recurso, com manifest.json, UUID próprio e ativação nos arquivos do mundo. Para lógica mais complexa existe a Scripting API.

04 Como convido quem joga no Xbox, PlayStation ou Switch?

O console não expõe o campo de adicionar servidor externo. Os caminhos limpos são a aba de amigos, com alguém do grupo já dentro pelo celular, ou cadastrar o servidor num celular logado na mesma conta Microsoft, já que a lista sincroniza.

 Continue por aqui

## Leituras que fecham as pontas soltas

* [Minecraft Java vs Bedrock: qual escolher para servidor? A comparação antes de escolher a edição.](https://streethosting.com.br/guias/minecraft/minecraft-java-vs-bedrock-qual-escolher)
* [Geyser e crossplay: Java e Bedrock no mesmo servidor Como montar a ponte e o papel do Floodgate.](https://streethosting.com.br/guias/minecraft/geyser-crossplay-java-bedrock-minecraft)
* [Como hospedar servidor Minecraft Bedrock no Brasil Subir o servidor e ajustar o server.properties.](https://streethosting.com.br/guias/minecraft/hospedar-servidor-minecraft-bedrock-brasil)
* [Servidor Minecraft não aparece para os amigos: como resolver Diagnóstico de quem não consegue entrar.](https://streethosting.com.br/guias/minecraft/servidor-minecraft-nao-aparece-para-amigos)

4.7/5 no Trustpilot

Garantia ou Reembolso

Ativação em 60s

Suporte Premium

Comprovado por +2.500 clientes

## Antes de divulgar o endereço

* Teste a entrada por um celular no 4G, não só pela rede de casa.
* Confirme com um jogador de console que ele consegue entrar, antes do anúncio.
* Publique endereço e porta juntos, porque o cliente Bedrock não lê registro SRV.

[Ver planos para servidor Bedrock](https://streethosting.com.br/minecraft-pro#plans) [Falar com o suporte](https://streethosting.com.br/contact)

A pergunta que decide esta página não é quanta RAM contratar, é quem precisa entrar: liste os aparelhos do seu grupo e o resto se resolve sozinho.
