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title: "Servidor Minecraft Bedrock: crossplay, consola e telemóvel"
description: "Alojamento Minecraft Bedrock em São Paulo: porta 19132 em UDP, addons em vez de plugins, allowlist por gamertag e crossplay com Java através do Geyser."
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Bedrock para telemóvel e consola

# Servidor Minecraft Bedrock com telemóvel, consola e crossplay

O Bedrock não é o Java com outro nome. Outro protocolo, outra porta, outro formato de mundo e outra maneira de pôr o pessoal da consola lá dentro.

[Ver planos para servidor Bedrock](https://streethosting.com.br/pt-pt/minecraft-pro#plans) [Prefere crossplay com Geyser sobre Java?](https://streethosting.com.br/pt-pt/minecraft-paper)

* São Paulo, Brasil
* Anti-DDoS até 400 Tbps
* NVMe

 Resposta rápida

O cliente Java e o cliente Bedrock não se ligam porque falam protocolos diferentes: o Java abre TCP na 25565 e o Bedrock abre RakNet sobre UDP na 19132. Ou monta um servidor Bedrock, e o telemóvel e a consola entram diretamente, ou monta um Java com o Geyser e o Floodgate a traduzir.

## Java e Bedrock não falam a mesma língua na rede

A separação entre as edições é técnica, não comercial. O Java abre TCP na 25565. O Bedrock abre RakNet sobre UDP na 19132, com sessão cifrada e presa à conta Xbox. Nenhum reconhece o handshake do outro.

No disco a história repete-se: mundo Java em ficheiros Anvil, mundo Bedrock numa base LevelDB, com identificadores de item diferentes. Migrar entre edições é conversão com perdas, não cópia de pasta.

## O que o Geyser e o Floodgate resolvem, e onde param

O Geyser é tradutor: escuta em UDP como se fosse um Bedrock, converte cada pacote para o protocolo Java e entrega-o ao servidor real. O Floodgate cobre o passo seguinte, porque sem ele o jogador Bedrock precisaria de uma conta Java associada.

O limite é claro. Mods de Forge e de Fabric não aparecem pelo Bedrock, e um item com modelo personalizado cai para a textura base. Pior: o telemóvel e a consola atualizam-se sozinhos, por isso a cada versão nova a base troca de protocolo em horas e a ponte só volta quando sai suporte.

## Addons e pacotes de comportamento em vez de extensões Java

A personalização entra por pacote. Um de comportamento muda regras, loot e entidades; um de recurso muda texturas, sons e modelos. Cada um traz um manifest.json com UUID próprio, e o mundo liga-os pelo world\_behavior\_packs.json e pelo world\_resource\_packs.json.

O erro mais comum é banal: dois pacotes com o mesmo UUID, porque alguém duplicou um exemplo. O pacote desaparece da lista do mundo sem erro claro. Quem quer extensões instaláveis como as do Java acaba no PocketMine-MP, atrás do jogo original em paridade.

## O ponto cego da consola na hora de convidar

O telemóvel, o tablet e o Windows escrevem o endereço e a porta no separador de servidores e entram. Na consola esse separador lista apenas parceiros comerciais, e o campo de servidor externo não existe. Nenhum alojamento faz esse obstáculo desaparecer.

A PlayStation é o caso mais fechado e costuma exigir apontar o DNS da consola para um serviço de terceiros, configuração feita por cada jogador. Se o seu público é quase todo de PlayStation, teste com uma pessoa antes de anunciar.

Infraestrutura

## O que muda na operação com cliente Bedrock

* Porta 19132 em UDP por omissão, com a 19133 a responder em IPv6.
* O mundo vive numa base LevelDB, por isso a cópia de segurança passa por save hold e save resume.
* A versão está presa ao cliente, que se atualiza sozinho no telemóvel e na consola.

Casos de utilização

## Quem precisa mesmo de um Bedrock dedicado

* O grupo do telemóvel farto do mundo local que morre quando o dono fecha o jogo.
* Comunidade espalhada por Xbox, PlayStation e Switch, que precisa de endereço fixo.
* Criador que quer addons e Scripting API sempre no ar, fora do Realms.

Otimização

## Ajustes que sustentam o servidor cheio

* O tick-distance vai de 4 a 12 chunks e é ele que custa CPU, não o view-distance.
* A simulação vive em poucas threads, por isso o relógio por núcleo rende mais do que somar núcleos.
* O permissions.json e o allowlist.json trabalham por XUID, não pelo gamertag visível.

 Ficha técnica

## Ficha do servidor Bedrock

Porta por omissão

19132 em UDP

A 19133 responde em IPv6. Firewall de servidor Java, em TCP, não serve.

Distância de simulação

tick-distance de 4 a 12 chunks

Raio que continua a processar mobs, culturas e redstone.

Entrada da linha Performance

R$ 54,00 por mês com 4GB DDR5

Ryzen 9 9950X em São Paulo.

 Comparação

## Servidor Bedrock ou servidor Java com ponte

As duas rotas servem o telemóvel e cobram em sítios diferentes.

| Critério                   | Servidor Bedrock                         | Java com Geyser e Floodgate                              |
| -------------------------- | ---------------------------------------- | -------------------------------------------------------- |
| Quem entra sem atrito      | Telemóvel, tablet, consola e Windows     | Jogador Java nativo, com o Bedrock a passar pela ponte   |
| Personalização             | Pacotes de comportamento e Scripting API | Ecossistema Java, com parte invisível no Bedrock         |
| Dia da atualização do jogo | Sobe a build nova e segue                | Espera o suporte à versão para reabrir o crossplay       |
| Mecânicas do mundo         | Comportamento de Bedrock para todos      | Comportamento de Java, mesmo para quem veio do telemóvel |

Público quase todo em telemóvel e consola pede Bedrock puro. Comunidade Java já formada pede a ponte.

 Passo a passo

## Pôr um jogador de consola dentro do servidor

1. 01

### Publique endereço e porta em separado
O cliente tem dois campos e não resolve SRV. Escreva os dois valores no anúncio, para ninguém adivinhar.
2. 02

### Registe a partir de um telemóvel ou PC
Adicione o servidor numa cópia do jogo com sessão iniciada na mesma conta Microsoft da consola. A lista sincroniza para o aparelho.
3. 03

### Use o separador de amigos como atalho
Com alguém do grupo já lá dentro pelo telemóvel, a consola entra pelo cartão do amigo.
4. 04

### Trate a PlayStation como exceção
Valide com um jogador antes do anúncio e decida se pede troca de DNS ou se migra para Java com ponte.

## Perguntas frequentes

01 Porque é que um jogador Bedrock não entra num servidor Java?

Os protocolos são incompatíveis. O Java escuta em TCP e o cliente Bedrock fala RakNet sobre UDP, com a sessão presa à conta Xbox. Os formatos de chunk e de item também divergem. Nenhuma opção do painel junta os dois.

02 O Geyser e o Floodgate resolvem tudo no crossplay?

Não. O Geyser traduz o protocolo e o Floodgate dispensa a conta Java do jogador Bedrock. Fora isso, mods de Forge ou de Fabric não aparecem pelo Bedrock, e a cada versão nova a ponte cai até sair suporte.

03 Dá para usar plugins no servidor Bedrock?

Não no sentido do Java. A personalização entra por pacote de comportamento e pacote de recurso, com manifest.json, UUID próprio e ativação nos ficheiros do mundo. Para lógica mais complexa existe a Scripting API.

04 Como convido quem joga na Xbox, na PlayStation ou na Switch?

A consola não expõe o campo para adicionar um servidor externo. Os caminhos limpos são o separador de amigos, com alguém do grupo já lá dentro pelo telemóvel, ou registar o servidor num telemóvel com sessão na mesma conta Microsoft, já que a lista sincroniza.

 Continue por aqui

## Leituras que fecham as pontas soltas

* [Minecraft Java vs Bedrock: qual escolher para servidor? A comparação antes de escolher a edição.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/minecraft-java-vs-bedrock-qual-escolher)
* [Geyser e crossplay: Java e Bedrock no mesmo servidor Como montar a ponte e o papel do Floodgate.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/geyser-crossplay-java-bedrock-minecraft)
* [Como alojar um servidor Minecraft Bedrock no Brasil Arrancar o servidor e ajustar o server.properties.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/hospedar-servidor-minecraft-bedrock-brasil)
* [Servidor Minecraft não aparece aos amigos: como resolver Diagnóstico de quem não consegue entrar.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/servidor-minecraft-nao-aparece-para-amigos)

4.7/5 no Trustpilot

Garantia ou reembolso

Ativação em 60 s

Apoio Premium

Comprovado por mais de 2.500 clientes

## Antes de divulgar o endereço

* Teste a entrada a partir de um telemóvel em dados móveis, não só pela rede de casa.
* Confirme com um jogador de consola que ele consegue entrar, antes do anúncio.
* Publique endereço e porta juntos, porque o cliente Bedrock não lê registo SRV.

[Ver planos para servidor Bedrock](https://streethosting.com.br/pt-pt/minecraft-pro#plans) [Falar com o suporte](https://streethosting.com.br/pt-pt/contact)

A pergunta que decide esta página não é quanta RAM contratar, é quem precisa de entrar: liste os aparelhos do seu grupo e o resto resolve-se sozinho.
