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title: "Alojamento Forge e NeoForge no Brasil: modpack pesado"
description: "Servidor Forge e NeoForge no Brasil para modpack pesado: como dimensionar a RAM por mods e dimensões, porque o arranque demora e quando mais heap piora o TPS."
url: "https://streethosting.com.br/pt-pt/minecraft-forge"
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Forge e NeoForge para packs grandes

# Alojamento Forge e NeoForge para modpack pesado

Um pack de tecnologia com várias dimensões ativas não se comporta como servidor vanilla: a memória sobe em degraus, o arranque leva minutos e o TPS cai por motivos que RAM extra não resolve.

[Ver degraus de RAM para modpack](https://streethosting.com.br/pt-pt/minecraft-pro#plans) [Calcular a RAM do seu pack](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/quanto-ram-modpack-minecraft-precisa)

* São Paulo, Brasil
* Anti-DDoS até 400 Tbps
* NVMe

 Resposta rápida

A RAM de um modpack Forge não acompanha o número de mods: pesa o que cada mod regista no arranque e quantas dimensões ficam carregadas em jogo. Meça no segundo arranque e no pico antes de escolher o degrau.

## Porque a RAM do modpack não cresce em linha reta

O que ocupa heap não é o jar do mod, é o que ele regista ao iniciar: blocos, itens, fluidos, receitas, tags, entidades e classes geradas em tempo de execução. Um mod de tecnologia com milhares de receitas pesa mais do que dez mods de decoração somados.

A outra fonte é o mundo. Cada dimensão que um mod acrescenta carrega os próprios chunks e as próprias entidades enquanto houver alguém lá. O gráfico de memória tem degraus, não rampa: sobe no arranque, estabiliza e volta a subir quando abrem uma dimensão ou ligam uma fábrica que segura chunks. Dimensionar pelo número do primeiro dia é o que tranca o servidor na segunda semana.

## O arranque longo e o que acontece nele

A maior parte do arranque não é disco. É transformação de bytecode, quando o Mixin e os coremods reescrevem classes de dezenas de mods, mais a construção dos registos e a leitura de receitas, tags e loot tables do pack. A geração do spawn depende do armazenamento e do relógio, mas só ocorre no primeiro arranque.

Daí saem duas conclusões. Não julgue o alojamento pelo primeiro arranque, compare o segundo. E se o tempo crescer de repente entre reinícios, o suspeito é um mod novo ou um datapack que recarrega tudo, não o hardware.

## Dimensionar por mods e por jogadores, nessa ordem

Existe um piso e uma inclinação. O piso é o custo fixo do pack, que fica em memória mesmo com o servidor vazio. A inclinação é o custo por jogador, na prática custo por chunk carregado. Num pack pesado o piso domina, e dez pessoas pedem mais memória do que trinta num survival simples.

Medir é rápido: reinicie, aponte o heap vazio, corra um pico e aponte outra vez. A diferença dividida pelos jogadores online dá a inclinação do seu pack. Corrigir para cima sai barato, 12GB por R$ 162,00 contra 16GB por R$ 216,00. Caro é saltar três degraus sem medir nada.

## RAM a mais cobra: pausa do recolector contra o tick de 50 ms

O servidor fecha um tick a cada 50 milissegundos para manter 20 TPS. Uma pausa da JVM acima disso é um tick perdido, e algumas centenas de milissegundos tornam-se o congelamento que toda a gente sente ao mesmo tempo. Um heap maior não elimina pausas, muda a natureza delas: menos recolhas, cada uma com mais objetos para percorrer.

Por isso duplicar o Xmx quase nunca resolve. Um heap muito maior do que o conjunto de dados vivo dá ao recolector pouco motivo para limpar, até limpar tudo de uma vez, e o servidor de 24GB engasga mais do que engasgava com 12GB. Xms igual ao Xmx, o G1 alinhado ao tick e um profiler no pico dizem se o estrangulamento é o heap ou é um mod.

Infraestrutura

## O que sustenta um pack de tecnologia

* Relógio alto por núcleo, onde o tick do Forge gasta tempo, já que a lógica do servidor não se paraleliza.
* RAM em degraus curtos, para ir de 12GB a 16GB sem migrar o mundo.
* Registo de arranque completo, com o tempo de cada fase do carregamento.

Casos de utilização

## Quando esta linha é a escolha certa

* Packs de tecnologia e magia, com automação ligada e chunks forçados a ficar carregados.
* Servidor que abre uma dimensão nova a cada temporada e precisa de folga para o salto.
* Pack que corre mal noutro alojamento e não sabe se o estrangulamento é o heap ou é um mod.

Otimização

## O que investigamos quando o TPS cai

* Separar pausa do recolector de lixo de lentidão dentro do tick, porque o remédio é o oposto.
* Rever chunkloaders e entidades vivas, que pesam mais no TPS do que o total de mods.
* Conferir view distance e simulation distance, que multiplicam o trabalho por chunk.

 Ficha técnica

## Ficha técnica dos degraus usados em pack pesado

Linha Performance, a mais usada em modpack grande.

Degraus típicos de modpack

8GB R$ 108,00, 12GB R$ 162,00, 16GB R$ 216,00

Escala até 64GB. Intervalos curtos, barato corrigir depois de medir.

CPU

500% de CPU nos 8GB, 700% nos 12GB, 900% nos 16GB

O TPS responde ao relógio por núcleo, não à contagem de núcleos.

Disco

60GB NVMe nos 8GB, 90GB nos 12GB, 120GB nos 16GB

O pack, o mundo multidimensional e as cópias de segurança dividem o espaço.

A pagar por ano

10% a menos

O plano de 8GB fica a R$ 97,20 por mês no ciclo anual.

 Comparação

## Forge e NeoForge hoje

Mesmo tronco de código, servidor que arranca igual. A diferença aparece ao escolher mods e ao manter o pack entre temporadas.

| Critério                | Forge                                         | NeoForge                                  |
| ----------------------- | --------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| Acervo de mods          | Catálogo histórico e packs de versões antigas | O que já migrou para a API reorganizada   |
| Versões novas do jogo   | Chega a um ritmo conservador                  | Costuma sair à frente                     |
| Ritmo de atualização    | Parado entre releases, ajuda a estabilidade   | Frequente, exige testar antes             |
| Misturar as duas linhas | Mod de NeoForge sem garantia de correr        | Parte dos mods de Forge quebra no registo |

Na prática o pack decide: use a versão exata que o ficheiro pede.

 Lista de verificação

## Antes de abrir o pack à comunidade

* Meça o heap no segundo arranque, nunca no primeiro, que ainda gera chunks.
* Confirme a versão do loader e não misture mods das duas linhas.
* Deixe o Xms igual ao Xmx para o heap deixar de redimensionar a meio da partida.
* Gere o spawn com o servidor vazio, antes de divulgar o IP.
* Baixe view distance e simulation distance e meça outra vez antes de comprar RAM.
* Teste a atualização de um mod numa cópia do mundo, nunca no servidor em uso.

## Perguntas frequentes

01 De quanta RAM precisa um servidor Forge?

Não existe número por mod. O consumo vem do que o pack regista no arranque e das dimensões carregadas em jogo. Meça o heap vazio no segundo arranque, meça no pico e escolha com folga sobre o maior valor.

02 Porque é que o meu servidor Forge demora minutos a iniciar?

O tempo vai em transformação de bytecode, construção dos registos e leitura de receitas e tags. A geração do spawn, que depende do disco e do relógio, só entra no primeiro arranque. Compare o segundo antes de culpar a máquina.

03 Forge ou NeoForge: qual instalar?

O pack decide. O NeoForge chega antes às versões recentes e atualiza com mais frequência; o Forge mantém o acervo histórico. Use a versão exata que o ficheiro do pack exige.

04 Dar mais RAM resolve o lag do modpack?

Só quando o lag vem da recolha de lixo. Um heap grande demais gera pausas menos frequentes e mais longas, e passar dos 50 milissegundos custa um tick. Se um mod trabalha demais dentro do tick, memória extra não muda nada.

 Continue por aqui

## Guias que aprofundam o dimensionamento do pack

* [Quanta RAM precisa um modpack de Minecraft O método de medição por trás do degrau.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/quanto-ram-modpack-minecraft-precisa)
* [Como instalar um modpack CurseForge no servidor Do ficheiro do pack até ao servidor no ar.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/instalar-modpack-curseforge-servidor-minecraft)
* [Aikar Flags: otimizar a JVM do servidor Os parâmetros de G1 e heap fixo citados aqui.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/configurar-aikar-flags-jvm-minecraft)
* [Como ler o crash report do servidor Onde olhar quando o pack quebra no arranque.](https://streethosting.com.br/pt-pt/guias/minecraft/como-ler-crash-report-minecraft)

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[Ver degraus de RAM para modpack](https://streethosting.com.br/pt-pt/minecraft-pro#plans) [Falar com o suporte](https://streethosting.com.br/pt-pt/contact)

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